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https://github.com/Yuyi-Oak/BlueArchiveToolkit.git
synced 2026-09-18 08:14:55 +08:00
补齐解析模块维护冻结规则,并同步 CURRENT_STATUS、CURRENT_GAPS、PROJECT_PLAN、RPC 参考、部署指南、用户指南和官方资源运行说明。 文档同时反映 bat-api 资源 bootstrap/分发边界、官方同步解析缓存、TextUnit 队列、双目录发布和 patch 入口的当前状态。 验证:未运行新命令;本轮已按要求停止重复构建/测试。
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@
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| 清单层 | 解析 `BundlePackingInfo.bytes`、`TableCatalog.bytes`、`MediaCatalog.bytes` | 得到完整文件清单 |
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| 计划层 | 合并 discovery + inventory,去重并保序 | 得到全量 pull plan |
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| 下载层 | 校验官方 URL,调用下载器,落盘并记录字节数 | 得到本地资源副本 |
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| 导入层 | 将 bundle 写入 CAS 和 ResourceRepository | 得到可查询的资源索引 |
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| 导入层 | 可配置将已校验官方 release 写入 CAS 和 ResourceRepository | 得到可查询的资源索引 |
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| 同步层 | 比较当前快照和历史快照 | 决定下载、校验、发布 |
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| 更新层 | 保存上次官方 snapshot,定期执行 discovery + diff + pull | 形成自动更新闭环 |
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@@ -54,7 +54,7 @@
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3. 不要求把生产环境当作客户端安装目录。
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4. 可以显式执行 official metadata discovery 自动发现 `server-info` URL、`connection-group` 和 `app-version`。
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5. 也可以通过配置、调度状态或已审计 metadata snapshot 显式提供这些值。
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6. `--auto-discover` 只允许通过官方 HTTP metadata 和临时目录解析 `GameMainConfig`;launcher metadata 未变时必须复用缓存,metadata 变化时才按 manifest 重新下载必要 `resources.assets` 或旧版官方 game zip。
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6. `--auto-discover` 只允许通过官方 HTTP metadata 和临时目录解析 `GameMainConfig`;launcher metadata 与 remote manifest 文件列表 digest 均未变时必须复用缓存,任一变化时才按 manifest 重新下载必要 `resources.assets` 或旧版官方 game zip。
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### 3.1 发现官方资源根
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@@ -135,16 +135,17 @@
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6. `TableCatalog.bytes`、`BundlePackingInfo.bytes`、`MediaCatalog.bytes` 总是刷新并用官方 `.hash` 强校验;该 `.hash` 是 `xxHash32(seed=0)` 的十进制文本。
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7. `catalog_*.hash` 当前只作为 Addressables catalog 变更标记,不作为 zip/JSON 内容校验算法;Unity Addressables/SBP builder 对 JSON/bin catalog 使用 `HashingMethods.Calculate` 生成 `Hash128` 文本,运行时用它判断 remote catalog cache 是否过期,它不能套用 seed catalog 的 `xxHash32` 规则。
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8. 官方 seed `.hash` 校验失败会让当前下载失败,并移除对应 data/hash URL 的本地 manifest 条目,避免失败产物在下一轮被本地 BLAKE3 audit 误判为健康缓存。
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9. 存在 `.part` 临时文件时通过 `curl --continue-at -` 尝试断点续传。
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10. 新下载写入 `.part`,成功并通过必要校验后原子 rename 到 staging 内最终路径;断点续传后的 `.zip` 如果结构无效,会删除 `.part` 并重新全量下载。
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11. 成功下载后更新本地下载清单。
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12. 上一轮失败或中断留下的 staging 只有在 `official-version-state.json` 中存在同一 app version、bundle version 和 Addressables root 的失败记录,且 `<output>/.staging/<id>` 仍安全存在、`versions/<id>` 尚未发布时才会复用;复用后仍按 manifest、BLAKE3、ZIP 结构和官方 `.hash` 逐 URL 校验,不信任散落文件。
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13. curl 默认自动检测 `HTTPS_PROXY` / `ALL_PROXY` / `HTTP_PROXY` 及小写环境变量,保留 `NO_PROXY`;带凭据的代理推荐用这些环境变量配置。CLI 也可用 `--proxy <URL>` 显式指定代理,或用 `--no-proxy` 强制直连。代理决策会进入 progress log、daemon log 和 `doctor` 诊断输出。代理凭据全程不落世界可读位置:日志与 `status` 输出脱敏;传给 curl 子进程时经 `ALL_PROXY` 环境变量而非 `--proxy` 参数,不进 curl 的 `/proc/<pid>/cmdline`;`--daemon` 模式下经环境变量下传后台子进程,不进子进程 argv 或 `bat-status.json`,复用凭据单独存于 `bat-proxy.secret`(`0600`),`clean-stable` 会在后台停止后清除。
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14. curl 失败按 HTTP/网络类型分类:403/404/普通 4xx 不重试,5xx、429、DNS、连接、超时、中断和网络类错误按尝试次数重试。
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15. 单个 URL 最终失败时写入 `official-download-quarantine.json`,发出 Failed progress,并阻止发布不完整资源。
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16. 旧 launcher 包或 `resources.assets` 下载使用官方 launcher CDN 配置,primary CDN 失败后切换 official backup CDN;资源 patch host 不猜测非官方镜像。
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17. 记录最终文件大小、本次传输字节数、官方 hash 校验数和执行状态。
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18. 非官方 URL 直接拒绝。
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9. 官方启动器/server-info 先于 client-patch CDN 开放是合法上游状态。若 seed marker 或必需 seed catalog 在进入 staging 前返回 403/404/普通 4xx,更新服务返回 `waiting_for_official_resources` 和 `unavailable_endpoints`,保留现有 `current`,不创建失败 staging,不写入 `failed_versions`;watch/daemon 使用 `waiting` 状态按错误重试间隔继续探测。
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10. 存在 `.part` 临时文件时通过 `curl --continue-at -` 尝试断点续传。
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11. 新下载写入 `.part`,成功并通过必要校验后原子 rename 到 staging 内最终路径;断点续传后的 `.zip` 如果结构无效,会删除 `.part` 并重新全量下载。
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12. 成功下载后更新本地下载清单。
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13. 上一轮失败或中断留下的 staging 只有在 `official-version-state.json` 中存在同一 app version、bundle version 和 Addressables root 的失败记录,且 `<output>/.staging/<id>` 仍安全存在、`versions/<id>` 尚未发布时才会复用;复用后仍按 manifest、BLAKE3、ZIP 结构和官方 `.hash` 逐 URL 校验,不信任散落文件。
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14. curl 默认自动检测 `HTTPS_PROXY` / `ALL_PROXY` / `HTTP_PROXY` 及小写环境变量,保留 `NO_PROXY`;带凭据的代理推荐用这些环境变量配置。CLI 也可用 `--proxy <URL>` 显式指定代理,或用 `--no-proxy` 强制直连。代理决策会进入 progress log、daemon log 和 `doctor` 诊断输出。代理凭据全程不落世界可读位置:日志与 `status` 输出脱敏;传给 curl 子进程时经 `ALL_PROXY` 环境变量而非 `--proxy` 参数,不进 curl 的 `/proc/<pid>/cmdline`;`--daemon` 模式下经环境变量下传后台子进程,不进子进程 argv 或 `bat-status.json`,复用凭据单独存于 `bat-proxy.secret`(`0600`),`clean-stable` 会在后台停止后清除。
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15. curl 失败按 HTTP/网络类型分类:403/404/普通 4xx 不重试,5xx、429、DNS、连接、超时、中断和网络类错误按尝试次数重试。
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16. 单个 URL 最终失败时写入 `official-download-quarantine.json`,发出 Failed progress,并阻止发布不完整资源。
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17. 旧 launcher 包或 `resources.assets` 下载使用官方 launcher CDN 配置,primary CDN 失败后切换 official backup CDN;资源 patch host 不猜测非官方镜像。
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18. 记录最终文件大小、本次传输字节数、官方 hash 校验数和执行状态。
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19. 非官方 URL 直接拒绝。
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路径映射时会做分段清理,并在写入前做输出目录安全校验、相对路径归属校验和现有路径组件 symlink 检查,避免把不安全路径写进输出目录或通过 symlink 跳出输出目录。
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@@ -154,14 +155,24 @@
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### 3.5 导入到 CAS 和资源仓储
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当前实现已经提供资源导入能力,但官方同步下载完成后尚未自动作为用户级流程触发导入。手动或上层流程调用导入层时,它会:
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官方同步下载、校验并发布 release 后,可以通过 `--import-repository` 或
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`.env` 中 `BAT_IMPORT_REPOSITORY=1` 自动触发 CAS + `ResourceRepository`
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导入:
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1. 把 bundle 原始字节写入 CAS。
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2. 解析 UnityFS 基础摘要。
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3. 把资源条目写入 `ResourceRepository`。
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4. 记录资源路径、hash、大小和解析摘要。
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1. 读取已发布 release 下的 `official-download-manifest.json`。
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2. 逐条按 manifest 的相对路径、size 和 BLAKE3 重新校验本地文件。
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3. 把已校验字节写入 CAS;默认 CAS 根目录是 `<output>/.cas`,也可用
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`--import-cas-root` / `BAT_IMPORT_CAS_ROOT` 覆盖。
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4. 将资源条目写入 SQLite `ResourceRepository`;默认索引路径是
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`<output>/resources.sqlite`,也可用 `--import-resource-db` /
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`BAT_IMPORT_RESOURCE_DB` 覆盖。
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5. AssetBundle、TextAsset、TableBundle、Media、Manifest/Other 会按资源类型分类;资源 metadata 会通过 `metadata_json` 保存 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 数量/格式。
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6. 当前 release 的单条 TextUnit 明细和解析错误会写入 `official-textunit-index.json`,可通过 `parse.text_units` / `parse.errors` RPC 和 `parse-text-units` / `parse-errors` CLI 只读查询。
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这层的意义是把“下载到磁盘的文件”变成“可查询、可复用、可去重”的资源对象。把官方同步结果自动接入 CAS + `ResourceRepository` 仍属于 G-011 剩余工作。
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这层的意义是把“下载到磁盘的文件”变成“可查询、可复用、可去重”的资源对象。
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`resource.index` RPC / CLI 只读查询现有 SQLite 索引;索引不存在时返回
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`available=false`,不会因为查询创建空库。G-011 剩余工作是翻译任务状态、
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CAS 诊断入口和更丰富查询。
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对应实现主要在:
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@@ -202,8 +213,8 @@
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流程是:
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1. 显式执行 `--auto-discover` 或读取已审计 `server-info` 输入。
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2. `--auto-discover` 先抓官方 launcher metadata;metadata 未变时复用 `official-bootstrap-cache.json` 中的 `GameMainConfig` 摘要,metadata 变化时按 manifest 临时下载 `resources.assets` 或旧版官方 game zip 并重新解析。
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3. 生成当前 v2 snapshot,记录 `app_version`、`connection_group`、`bundle_version`、`addressables_root`、endpoint URL、seed `.hash` 内容、`catalog_*.hash` marker、launcher metadata 摘要和 `GameMainConfig` 摘要。
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2. `--auto-discover` 先抓官方 launcher metadata、launcher CDN config 和 remote manifest;metadata 与 remote manifest 文件列表 digest 均未变时复用 `official-bootstrap-cache.json` 中的 `GameMainConfig` 摘要,任一变化时按 manifest 临时下载 `resources.assets` 或旧版官方 game zip 并重新解析。
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3. 生成当前 v2 snapshot,记录 `app_version`、`connection_group`、`bundle_version`、`addressables_root`、endpoint URL、seed `.hash` 内容、`catalog_*.hash` marker、launcher metadata 摘要、remote manifest 文件列表 digest 和 `GameMainConfig` 摘要。
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4. 读取上一次成功同步写出的 snapshot。
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5. 使用 `OfficialSyncPlan` 和扩展 snapshot diff 判断是否需要下载;URL 未变但 `.hash` / marker 内容变化也会触发更新。
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6. 每轮都会基于最新 seed catalog 构建当前 pull plan,并检查输出目录是否已有当前 plan 的 manifest 条目或目标文件。
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@@ -211,10 +222,14 @@
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8. 远端无变化且本地已有资源时执行 download manifest audit,检查路径、size、BLAKE3 和 ZIP 结构。
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9. 远端变化、本地 audit 发现 repair_needed,首次空目录运行,或缺少 `current` 原子发布指针时,进入下载/发布流程。
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10. 下载先写入 `<output>/.staging/<id>`;若已有 active release,会先 seed staging 以复用已验证文件;若 version-state 中存在同一版本的失败 staging,则优先复用该 staging 并跳过 active seed,避免旧 active 覆盖已下载的新文件。
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11. 下载、manifest、本地 BLAKE3、ZIP 和官方 `.hash` 校验完成后写入新的 snapshot。
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11. 下载、manifest、本地 BLAKE3、ZIP 和官方 `.hash` 校验完成后写入新的 snapshot,并在 staging 中写入 `official-launcher-bootstrap.json`(若本轮启用 `--auto-discover`)。
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12. 将 staging rename 为 `<output>/versions/<id>`,再原子替换 `<output>/current` symlink 指向该 versioned 目录。
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13. 发布完成后刷新 active release 下的 `official-parse-cache.json`;未变化文件按 manifest 的 URL、相对路径、size 和 BLAKE3 复用旧解析结果。
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14. 官方同步报告默认给出 `localized_release_status=not_localized`,表示原版资源已发布、汉化资源未发布;后续 Patch 发布阶段完成后才切换为 `localized`,表示原版和汉化两套资源都已发布。
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13. 发布完成后先对比上一完整 release 和当前 release 的 `official-download-manifest.json`,写出 `official-resource-changes.json` 和 `crowdin-translation-handoff.json`。同一 destination 只有 size 或 BLAKE3 变化才算 modified;新增+变更资源进入解析/翻译 handoff,删除资源只进入差异记录。当前只预留 Crowdin 本地 handoff,不发外部 API 请求。
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14. 随后刷新 active release 下的 `official-parse-cache.json` 和 `official-textunit-index.json`,并从 Added/Modified 资源、parse cache 与 TextUnit 明细索引派生 `official-textunit-tasks.json` 和 `crowdin-textunit-queue.json`;up-to-date 轮询在已有有效解析缓存、TextUnit 明细索引和 TextUnit 队列时只读取摘要,不重复解析。
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15. 若启用 `--import-repository`,已校验 release 会被导入 CAS + `ResourceRepository`,并可经 `resource.index` 查询。
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16. 官方同步报告默认给出 `localized_release_status=not_localized`,表示原版资源已发布、汉化资源未发布;UnityFS TextAsset patch 发布成功并通过 `localized-patch-manifest.json`、current symlink 和 release ID 校验后,`localized.status` 才返回 `localized`,表示原版和汉化两套资源都已发布。
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维护期特殊分支:如果官方 launcher/server-info 已经指向新资源根,但 client-patch seed marker 或必需 seed catalog 仍返回 403/404 等未开放状态,`bat` 返回 `waiting_for_official_resources`,保留现有 `current`,不创建失败 staging;若本轮启用 `--auto-discover`,会在 `<output>/official-launcher-bootstrap.pending.json` 写入待处理 launcher bootstrap 证据,供后续排障和自研客户端开发使用。
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该入口不安装、不执行官方启动器,也不读取生产外的本地客户端目录。Rust 正式 binary `bat` 支持单次运行、`--watch` 常驻模式、`--daemon` 后台模式,以及 `status`、`stop`、`restart`、`reload`、`logs`、`refresh`、`verify`、`repair`、`doctor`、`clean-stable` 管理命令。`--daemon` 会在后台状态目录下创建 `bat.sock`,使用 Unix socket JSON-RPC 作为 live control plane;`bat.pid`、`bat-status.json` 和 `bat-daemon.log` 是快照、诊断和兼容 fallback;`bat-events.jsonl` 是带轮转的结构化 JSONL 事件日志;`bat-control.lock` 串行化控制命令,并在 stale/corrupt 时由下一次控制命令或 `clean-stable` 恢复。`bat-status.json` 和 `status` 子命令包含最后成功时间、下次检查时间、最后错误摘要、当前阶段和当前下载 URL 进度。PID、status、log 和控制锁文件创建时使用私有权限,读取和写入时不跟随 symlink。`status`、`stop`、`logs`、`reload`、默认形态的 `refresh` 和默认形态的 `repair` 优先走 RPC;`reload` 会唤醒或排队 watch 循环重新自动发现并强制刷新,默认 `repair` 会通过 `resource.repair` 入队本地 manifest 审计+修复任务,`restart` 才负责重启进程或替换启动参数;显式 `--proxy` / `--no-proxy` 会作为启动参数保存并在后台重启时复用。后台 daemon 管理某个资源目录时,前台 `run/watch/refresh/repair` 不允许直接写入同一目录;默认形态 `refresh` 会通过 RPC 触发后台刷新,默认形态 `repair` 会通过 RPC 入队任务。正常情况下默认每 1 小时执行一次检查;每天北京时间(UTC+8)`03:00`、`16:00`、`18:00` 会中断普通 sleep 并强制执行一次自动刷新,该轮注入 `force=true`。远端和本地一致时静默等待下次检查,不一致时自动下载或 repair。下载、发现或校验失败时不等待完整正常周期,默认 60 秒后重试;如果固定时间强制刷新失败,会保留 pending force 并按失败重试周期继续重试,可用 `--error-retry` 或 `--error-retry-seconds` 调整。默认官方原版资源输出目录是 `./bat-resources`,默认汉化产物目录是 `./bat-localized`,默认后台状态目录是 `/tmp/bat-pid`,三者分别通过 `--output`、`--localized-output` 和 `--state-dir` 配置;官方目录和汉化目录不能相同或互相嵌套。单次运行仍保留为核心幂等路径,systemd service、容器或 Go 进程可以只负责守护该常驻进程;cron/systemd timer 调单次模式只是可选集成方式。项目是否热更新、热重载或重启进程,由上层业务集成决定。
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@@ -254,10 +269,11 @@ Linux 生产路径:
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- pull plan 会同时包含 discovery URLs 和 content URLs
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- 全量样本下是 `2` 个 discovery URL + `5` 个内容 URL = `7` 个 URL
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- `OfficialUpdateService` 能持久化 v2 snapshot,并在远端 marker 内容变化时触发下载决策
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- `bat` 默认向 stderr 输出 `BlueArchiveToolkit` ASCII banner 和 progress log,stdout 默认输出人类可读摘要;progress log 覆盖代理决策、下载已完成计数、单文件开始/完成状态、下载中断失败分类和校验结果摘要;支持 `--proxy` / `--no-proxy` 控制 curl 传输代理,支持 `--json` 输出稳定 JSON,支持 `--no-progress` 关闭进度日志,支持 `--no-banner` 只关闭横幅,支持 `--watch --interval 1h --error-retry 60s` 常驻运行,支持 `--daemon` Unix socket JSON-RPC live control/backend(`daemon.status/logs/stop/reload/refresh/doctor`、`resource.sync/verify/repair/state/manifest/list`、`catalog.*`、`task.*`);`restart` 与 `clean-stable` 仍由 CLI 侧按进程生命周期显式执行,非 dry-run 使用 `.official-sync.lock` 防止并发写资源目录,控制命令使用 `bat-control.lock` 防止并发状态修改,资源发布使用 `.staging`、`versions` 和 `current` 原子切换,daemon 写 `bat-events.jsonl` 结构化日志并在 `status` 中暴露下载进度、失败类型、HTTP 状态和调度状态
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- `bat` 默认向 stderr 输出 `BlueArchiveToolkit` ASCII banner 和 progress log,stdout 默认输出人类可读摘要;progress log 覆盖代理决策、下载已完成计数、单文件开始/完成状态、下载中断失败分类和校验结果摘要;支持 `--proxy` / `--no-proxy` 控制 curl 传输代理,支持 `--json` 输出稳定 JSON,支持 `--no-progress` 关闭进度日志,支持 `--no-banner` 只关闭横幅,支持 `--watch --interval 1h --error-retry 60s` 常驻运行,支持 `--daemon` Unix socket JSON-RPC live control/backend(`daemon.status/logs/stop/reload/refresh/doctor`、`resource.sync/verify/repair/state/manifest/list/index`、`parse.status/text_units/errors`、`localized.status`、`catalog.*`、`task.*`);`restart` 与 `clean-stable` 仍由 CLI 侧按进程生命周期显式执行,非 dry-run 使用 `.official-sync.lock` 防止并发写资源目录,控制命令使用 `bat-control.lock` 防止并发状态修改,资源发布使用 `.staging`、`versions` 和 `current` 原子切换,daemon 写 `bat-events.jsonl` 结构化日志并在 `status` 中暴露下载进度、失败类型、HTTP 状态和调度状态
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- curl 失败分类和重试策略已覆盖 404 不重试、5xx 重试耗尽后 quarantine、launcher primary CDN 失败后切换 official backup CDN
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- `official-version-state.json` 已覆盖当前完成版本、正在拉取版本、上一个可用版本和失败版本;同一 app version、bundle version 和 Addressables root 的失败只保留最新一条,重新拉取或成功发布后清理同版本失败记录,同版本失败 staging 会在路径安全且未发布时复用,`bat status` 会暴露版本状态摘要和最近历史失败原因
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- 资源导入链路已覆盖 CAS 写入、`ResourceRepository` 索引、AssetBundle UnityFS 摘要,以及 TextAsset/Table/Media 分类
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- 资源导入链路已覆盖可配置 CAS 写入、`ResourceRepository` 索引、`metadata_json` release/平台/bundle/TextAsset/TextUnit 摘要,以及 TextAsset/Table/Media 分类;`resource.index` 可只读查询现有索引
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- 官方 release 发布后会生成 `official-resource-changes.json`、`crowdin-translation-handoff.json`、`official-parse-cache.json`、`official-textunit-index.json`、`official-textunit-tasks.json` 和 `crowdin-textunit-queue.json`,为后续增量解析和 Crowdin worker 预留稳定输入
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- 离线回归样本已覆盖当前 catalog、上一个版本 catalog、catalog 结构变化、403、404 和 seed hash mismatch
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- `OfficialUpdateService` 能读写 `official-bootstrap-cache.json`,并支持默认开启的 `audit_local` / `repair` CLI 行为
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- 下载层能在本地文件 size/BLAKE3/path、ZIP 结构或 manifest 不匹配时重新下载
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@@ -304,30 +320,42 @@ JSON-RPC 2.0 服务,是面向上层服务(Go 层)的**主要跨语言边
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watch 循环经进程内锁互斥。任务历史持久化于 `<state-dir>/bat-tasks.json`
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(版本化、`0600` 原子写,生命周期转换时落盘),daemon 重启后历史任务
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仍可经 `task.*` 查询,中断任务标记 `task_interrupted`(700005)。
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- 方法命名空间与实现状态、请求/响应示例见 `USERGUIDE.md` §6:
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`daemon.status/logs/stop/reload/refresh/doctor`、`resource.state/sync/verify/repair/manifest/list`、
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`catalog.*` 与 `task.status/list/cancel/logs` 已实现;`patch.*` / `unityfs.*`
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待引擎;`task.create` 按设计暂不开放通用任务入口;`daemon.restart` /
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`daemon.clean-stable` 仍由 CLI 侧按进程生命周期显式执行。
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- 方法命名空间与实现状态、请求/响应示例见
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`docs/reference/rpc-backend-api.md`:`daemon.status/logs/stop/reload/refresh/doctor`、
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`resource.state/sync/verify/repair/manifest/list/index`、`parse.status/text_units/errors`、
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||||
`localized.status`、`catalog.*` 与 `task.status/list/cancel/logs` 已实现;
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`patch.*` / `unityfs.*` 待引擎;`task.create` 按设计暂不开放通用任务入口;
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`daemon.restart` / `daemon.clean-stable` 仍由 CLI 侧按进程生命周期显式执行。
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### 7.2 Go 层职责边界
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- Go 层负责:资源内容分发(`cmd/bat-api`)、HTTP API 进程配置、以及通过
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`internal/backendrpc` 作为 RPC client 调用本机 daemon(连接 `bat.sock`,
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每行一个 JSON-RPC 请求/响应)。`cmd/bat` 仍是试验骨架,不是产品级用户 CLI。
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- Rust `bat` / daemon 是资源生产者和状态拥有者;Go `bat-api` 是资源读侧、
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bootstrap 和 HTTP 分发入口。二者之间的稳定边界是 `bat.sock` RPC 和
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`resource_root` 中已发布的只读文件。
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- Go 层负责:资源 bootstrap、资源内容分发(`cmd/bat-api`)、HTTP API 进程配置、
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以及通过 `internal/backendrpc` 作为 RPC client 调用本机 daemon(连接
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`bat.sock`,每行一个 JSON-RPC 请求/响应)。`cmd/bat` 仍是试验骨架,不是产品级用户 CLI。
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- **`bat-api`(资源分发,issue #19)**:
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- 提供 `/v1/bootstrap`,把 `bat` 的 RPC 健康、release 摘要、server-info URL、
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client-patch base 和改写后的 Addressables root 组织成启动前资源发现响应。
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- 提供 `/healthz` 作为 liveness + 最近一次 RPC refresh 诊断,提供 `/readyz`
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作为 release readiness;当前无可分发 release 时 `/readyz` 返回 `503`。
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- 只读提供 Rust `bat` 已发布 release 中的资源字节(官方 CDN host/path 形态)。
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- CDN path 支持 `GET` / `HEAD` / Range / 条件请求;ETag 优先使用 download
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manifest 中的 BLAKE3,响应包含 Last-Modified、Accept-Ranges 和长期缓存头。
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- 版本/清单发现优先走 RPC:先 `daemon.status`,再 `daemon.doctor`,再
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`catalog.status` / `resource.manifest`(可用 `--socket` 指定 socket 文件)。
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- 支持 `.env` / 环境变量配置监听端口、public base URL、RPC socket,并预留
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database/redis 键供后续 API 持久化;**不**负责资源自动拉取。
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- 支持 `.env` / 环境变量配置监听端口、public base URL、RPC socket 和 RPC
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刷新周期,并预留 database/redis 键供后续 API 持久化;**不**负责资源自动拉取。
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- 可选改写 server-info 中的 `AddressablesCatalogUrlRoot` 指向自身;不伪装
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完整游戏业务 API,launcher 全链非本服务关闭条件。
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完整游戏业务 API。启动前资源 metadata 兼容属于资源 bootstrap;账号、登录、
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Gateway、游戏业务 `ApiUrl` 和鉴权全链非本服务关闭条件。
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- Rust `bat` / daemon 负责:官方资源自动发现与拉取、校验、catalog 更新检查、
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版本状态与发布、任务队列/日志/错误/进度管理等长期状态型工作。
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- Go 层**不**直接嵌入 Rust FFI,不直接读写 daemon 的状态文件;跨语言控制面
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只经 RPC 契约。文件字节从 RPC 给出的 `resource_root`(或显式
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`--resource-root`)读取,与 daemon 同机或共享文件系统部署。
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只经 RPC 契约。生产文件字节从 RPC 给出的 `resource_root` 读取,`bat-api`
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与 daemon 同服务器、同容器或同一共享文件系统部署;显式 `--resource-root`
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只用于 fixture、本地开发或 RPC 不可用时的应急只读诊断。
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### 7.3 FFI 的定位(降级说明)
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