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feat(api): 补齐资源分发服务入口
新增 bat-api 资源 bootstrap/分发 HTTP 服务、RPC release 发现、CDN path 分发、launcher 资源引导兼容、控制面中间件、OpenAPI 和 systemd 模板。 同步 Go 边界文档,明确 Rust bat 是资源生产者和同步运维入口,Go bat-api 是只读 bootstrap/分发服务,试验 Go CLI 产物为 bin/bat-go。 验证:未运行新命令;本轮已按要求停止重复构建/测试。
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,196 @@
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# bat-api / Rust bat Contract Fixture Handoff
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更新时间:2026-07-28
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本文用于两个 Codex 窗口之间间接联调 `bat-api` 与 Rust `bat` 的跨语言 contract fixture。它只定义协作协议和验收标准,不包含已审核 fixture。
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## 最小上下文包
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另一个窗口不需要知道本窗口的完整对话,只需要遵守以下上下文:
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- 本次联调对象是 Rust `bat` RPC / snapshot JSON 与 Go `bat-api` mirror struct 的 contract fixture。
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- 联调不要求本地运行全量长期服务端 `bat`;允许 Rust 侧使用 fixture root 或临时目录走真实代码路径导出 JSON。
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- fixture 审核前只能放在 `/tmp/bat-contract-fixture/`,不能直接提交到仓库。
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- Go 侧已经实现 player-facing HTTP 鉴权、限流、访问日志、反代适配、OpenAPI 和 `/admin/` 预留;contract fixture 是剩余跨语言强契约工作。
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- Go 侧当前相关代码入口:
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- `internal/api/rpc_release.go`
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- `internal/api/release_index.go`
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- `internal/api/responses.go`
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- `internal/backendrpc/`
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## 背景
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- Rust `bat` 是资源同步、状态发布和 `bat.sock` RPC 的权威实现。
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- Go `bat-api` 是只读 HTTP bootstrap / 分发服务,消费 Rust RPC 输出和已发布资源目录。
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- contract fixture 不能由任一侧手写猜测;必须由 Rust 侧真实输出,经归一化和用户审核后,再由 Go 侧固化测试。
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## 非目标
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- 不引入真实玩家账号、登录、网关、鉴权绕过或游戏业务 API fixture。
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- 不写入开发机绝对资源路径,例如 `/home/wanye/D/BlueArchive`。
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- 不把当前某个真实版本号、日期、远程目录或本地目录写成长期契约。
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- 不让 Go fixture 反向约束 Rust 内部实现;只约束对外 JSON contract。
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## 建议共享目录
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联调前使用临时目录交换未审核产物:
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```text
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/tmp/bat-contract-fixture/
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rust/
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catalog-status.available.raw.json
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catalog-status.unavailable.raw.json
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resource-manifest.page0.raw.json
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official-sync-snapshot.raw.json
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normalized/
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catalog-status.available.json
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catalog-status.unavailable.json
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resource-manifest.page0.json
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official-sync-snapshot.json
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notes.md
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```
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只有用户审核通过后,才允许把归一化 fixture 落入仓库,例如:
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```text
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internal/api/testdata/contract/
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```
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## Rust 侧需要产出
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Rust 窗口请基于当前真实代码生成或导出以下 JSON:
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1. `catalog.status` available=true 响应。
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2. `catalog.status` available=false 响应。
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3. `resource.manifest` 第一页响应,至少包含 1 到 2 个 entries。
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4. 对应 release 的 `official-sync-snapshot.json`。
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输出应来自 Rust 代码路径,而不是手写 JSON。允许使用 fixture resource root 或临时目录,但不能依赖开发机真实资源目录。
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## 归一化规则
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归一化只允许处理环境相关值,不改变 schema:
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- 绝对路径归一化为 `${RESOURCE_ROOT}` 或 `${STATE_DIR}`。
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- 版本 id 归一化为 `${VERSION_ID}`。
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- 时间戳可归一化为固定小整数或 `${COMPLETED_UNIX_SECONDS}`。
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- 真实 URL host 保留;路径中若含具体 release token,可归一化为 `{addressables-root}` / `{manifest-path}`。
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- 字段名、字段类型、字段层级、null / missing / array / number 语义不得修改。
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## Go 侧验证范围
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Go 窗口读取归一化后的 JSON,验证:
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1. `parseCatalogStatus` 能解析 `available=true`,并正确映射:
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- `app_version`
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- `bundle_version`
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- `connection_group_name`
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- `addressables_root`
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- `version.id`
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- `version.completed_unix_seconds`
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- `version.resource_root`
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- `launcher_metadata`
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- `game_main_config`
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2. `parseCatalogStatus` 对 `available=false` 返回不可用而不是错误。
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3. `resource.manifest` entry 字段能映射为 Go `ResourceManifestEntry`:
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- `url`
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- `destination`
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- `bytes`
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- `blake3`
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4. 本地 snapshot fixture 使用 `game_main_config_bootstrap`,RPC `catalog.status` 使用 `game_main_config`。
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5. `bat-api` bootstrap 和 launcher bootstrap 不泄露归一化前的开发机路径。
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Go 侧审核通过后的落地建议:
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- `internal/api/testdata/contract/catalog-status.available.json`
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- `internal/api/testdata/contract/catalog-status.unavailable.json`
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- `internal/api/testdata/contract/resource-manifest.page0.json`
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- `internal/api/testdata/contract/official-sync-snapshot.json`
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- `internal/api/contract_fixture_test.go`
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测试不应依赖 `/tmp/bat-contract-fixture/`;该目录只用于两窗口交接未审核产物。
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## 必须覆盖的 optional 语义
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至少需要两组 Rust 输出或派生 fixture 覆盖:
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1. optional 字段非空:
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- `launcher_metadata.game_lowest_version`
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- `launcher_metadata.game_start_exe_name`
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- `launcher_metadata.manifest_source`
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- `game_main_config.server_info_data_url`
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- `game_main_config.default_connection_group`
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2. optional 字段为 null 或缺省:
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- Go mirror 不应崩溃。
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- HTTP response 中按当前 Go struct `omitempty` 策略输出。
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## 用户审核点
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落仓库前请用户审核:
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- 归一化是否过度改变 Rust 真实输出。
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- fixture 是否意外绑定真实版本、日期、本机路径或私有部署路径。
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- `game_main_config` 与 `game_main_config_bootstrap` 的 RPC / snapshot 差异是否符合预期。
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- optional 字段覆盖是否足够。
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## notes.md 模板
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Rust 侧生成 `/tmp/bat-contract-fixture/notes.md` 时建议使用以下结构:
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```markdown
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# bat contract fixture notes
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## 生成命令
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- catalog.status available=true: ...
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- catalog.status available=false: ...
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- resource.manifest page0: ...
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- official-sync-snapshot: ...
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## 原始输出来源
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- Rust commit / working tree: ...
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- 使用的 fixture root 或临时目录: ...
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- 是否依赖真实开发机资源目录: 否
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## 归一化
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- `${RESOURCE_ROOT}`: ...
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- `${STATE_DIR}`: ...
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- `${VERSION_ID}`: ...
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- `${COMPLETED_UNIX_SECONDS}`: ...
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- URL 路径占位符: ...
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## 需要用户审核
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- ...
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```
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## 完成判定
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contract fixture 工作只有在以下条件同时满足时才算完成:
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1. Rust 侧原始 JSON 来自真实 Rust 代码路径。
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2. 归一化 JSON 经过用户审核。
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3. Go 侧测试读取归一化 fixture 并验证 mirror struct / launcher bootstrap 行为。
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4. Go 测试不依赖开发机资源目录、远程长期运行 `bat` 或 `/tmp` 中的交接目录。
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5. 文档记录 fixture 覆盖的风险和仍未覆盖的字段。
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## 建议给另一个窗口的短指令
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```text
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请读取 docs/reports/BAT_API_CONTRACT_FIXTURE_HANDOFF.md。
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你负责 Rust bat 侧 contract fixture 原始输出:
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1. catalog.status available=true
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2. catalog.status available=false
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3. resource.manifest page0
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4. 对应 official-sync-snapshot.json
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请输出到 /tmp/bat-contract-fixture/rust/,不要手写 JSON,不要引用开发机真实资源目录。
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输出后在 /tmp/bat-contract-fixture/notes.md 说明生成命令、是否做过归一化、哪些字段需要用户审核。
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```
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## 当前状态
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- Go `bat-api` 已具备消费 `launcher_metadata` / `game_main_config` 的 mirror struct。
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- Go `bat-api` 已具备 player-facing HTTP 控制面、OpenAPI 和管理面板预留。
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- contract fixture 尚未落仓库,等待 Rust 侧真实输出与用户审核。
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