feat(assetbundle): 完成已验证结构的重建发布闭环
bat-rust / Build and test Rust (push) Canceled after 0s
bat-rust / Build and test Go API (push) Canceled after 0s

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2026-09-10 00:46:48 +08:00
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| 官方 seed manifest | `TableCatalog.bytes``BundlePackingInfo.bytes``MediaCatalog.bytes` | 完整下载 URL、相对路径、hash 校验边界 | 已用于下载计划,仍需沉淀更多结构化字段 |
| Addressables catalog | `catalog_*.zip` 内 JSON/bin catalog、`catalog_*.hash` | asset path、provider、dependencies、size、CRC、bundle name | JSON/compact 当前目标字段已覆盖;未知结构返回明确错误 |
| UnityFS container | `.bundle`、zip 内 bundle | header、block、directory、解压文件、基础摘要 | 已支持基础解包、LZ4/LZMA、alignment、大小/计数/路径/边界校验 |
| UnityFS container | `.bundle`、zip 内 bundle | header、block、directory、解压文件、基础摘要 | 已支持基础解包、LZ4/LZMA、alignment、大小/计数/路径/边界校验;受支持 patch 可保留容器形态重建 |
| Serialized file | UnityFS directory 文件 | header、type table、TypeTree node、object table、TextAsset bytes | 已支持基础表结构和 TextAsset bytes |
| Unity 对象字段 | TextAsset、MonoBehaviour、ScriptableObject | 可翻译文本单元、上下文、资源定位 | TypeTree 基础字段读取、`SerializedReference` / prefixed managed-reference metadata alias、payload 提取和字符串提取已落地,真实结构覆盖继续扩大 |
| Patch 发布 | 已翻译 TextUnit、中间格式、原版资源 | 可验证 localized patch manifest、汉化 release 目录、current/state | TextAsset、TypeTree string fieldmanaged-reference string field 的 localized publish/rollback 已落地;整体 AssetBundle 重打包与通用 manifest 发布仍未完成 |
| Patch 发布 | 已翻译 TextUnit、中间格式、原版资源 | 可验证 localized patch manifest、汉化 release 目录、current/state | 已支持 TextAsset、TypeTree string fieldmanaged-reference string field 的 UnityFS parse→modify→rebuild→reparse;可验证 ZIP 内 bundle 时会重写外层 ZIP通用 manifest 发布仍未完成 |
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9. `TextUnitExtractor` 已把 JSON/CSV/TSV/plain TextAsset、TypeTree 字符串字段和 TypeTree-covered managed reference payload 字符串输出为可序列化 TextUnit/JSONLzip 场景保留 archive entryTextUnit 明细包含 serialized file、path id、class id、field path、字段 offset/byte size、format、asset name 和上下文。managed-reference 类型元数据保留为 payload context,不进入翻译文本队列;即使 registry 暂时只能走 fallback 字段遍历,`RefIds``className``namespaceName``asmName` 等元数据别名也会被跳过,payload/value/object 家族和 `managedReferenceData` / `referenceData` / `serializedData` 仍按 payload 处理,并按 `RefIds[n]` 等记录前缀或子字段推导 metadata,避免多条 fallback record 混用 managed-reference context。
10. `ResourceImportService` 能把 AssetBundle 摘要、TextAsset/Table/Media 分类和 TextUnit 摘要写入导入报告。
11. 官方同步后 `OfficialParseCacheService` 能从 `official-download-manifest.json` 遍历所有资源,解析直接 bundle 和 zip 内条目,非候选资源记录为 unsupported,并缓存 TextUnit 数量/格式/诊断摘要,同时写出 `official-textunit-index.json``parse.text_units` / `parse.errors` 查询。
12. `rebuild_unityfs_bundle` 保留当前已验证 bundle 的 header 版本、directory 顺序/路径/flags、block 数量/压缩模式、block-info-at-end 和 block-data alignment;变长目录文件会重新计算目录 offset、block size、block-info hash 和总大小,未知压缩模式明确拒绝。
13. 重建后会重解析并校验未修改 directory 文件、serialized object table、未修改 object raw bytes,以及目标对象的未修改 TypeTree 字段;不能证明保真的结构不会发布。
当前还不能宣称完整:
1. TypeTree-covered managed reference 字段和 registry 记录已可结构化解码并参与文本提取,常见 registry 命名别名(含 `m_ManagedReferences``RefIds``m_RefIds`、verbose type 字段)、metadata 命名别名(含 `id``typeInfo`)、payload 命名别名(含 `data``value``payload``object``managedReferencePayload``referencePayload``serializedReferencePayload``managedReferenceValue``referenceValue``serializedReferenceValue``managedReferenceObject``referenceObject``serializedReferenceObject``managedReferenceData``referenceData``serializedData`)、full typename 拆解和 payload-only TextUnit 提取已有回归覆盖,多记录 registry 聚合也已有单元回归;fallback 字段遍历会跳过常见 registry 元数据字符串,避免误入翻译队列,并按记录前缀或子字段可推导 metadata 保留 managed-reference TextUnit context。enum `value__` backing field 和 `LayerMask` / `BitField``m_Bits` backing field 已可语义化解码和替换;`Vector2f/3f/4f``Quaternionf``ColorRGBA``Rectf``AABB/Bounds/Ray``Matrix4x4f``Vector2Int/Vector3Int``RectInt``BoundsInt``RangeInt``GUID``Hash128` 等固定 Unity 值类型的 leaf 和 direct child TypeTree 形态已可结构化解码和语义替换;array/vector/staticvector/List/HashSet/map 元素与 registry payload 字段已保留独立 field path、offset 和 byte size,可用于字符串元素 patchmanaged-reference registry payload 字符串、enum、bit_field、unknown fixed-size raw bytes、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/List/HashSet/map 已可整体变长替换,`first/second``key/value` map entry schema 已有 serialized 和 UnityFS 重建回归,ScriptableObject `key/value` map 解析、变长替换和 UnityFS 重建已有专门回归,且嵌套 vector `Array``List<T>` / `HashSet<T>` 集合 alias、enum、bit_field、unknown fixed-size raw bytes 与 managed-reference payload 字段已有重建回归覆盖;后续仍需继续补齐真实样本驱动的完整 managed reference registry / map entry 变体、unknown 字段结构语义和版本差异。
2. Addressables 当前目标 JSON/compact 字段链已补齐;未识别的独立二进制格式仍返回明确错误,不静默降级。
3. 官方 release 已可配置导入 CAS + ResourceRepository,并可通过 `resource.index` 查询现有资源索引;Resource metadata 已记录 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 摘要。
4. 不能完成复杂对象字段重打包,也不能从真实 Crowdin 结果自动生成完整汉化文件集合。
4. 尚未覆盖所有真实 Unity 版本、未知字段语义和任意复杂 AssetBundle 结构,也不能从真实 Crowdin 结果自动生成完整汉化文件集合;当前仅对已有真实/合成回归覆盖的结构宣称支持
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@@ -170,10 +172,10 @@ catalog 仍按“明确不支持”处理,不把低保真路径伪装成完整
交付:
1. 已定义 `localized-patch-manifest.json`:目标官方版本、localized release、输出文件、hash、size、byte delta、TextUnit/provider/review trace 和回滚信息。
2. 已支持 UnityFS TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 的 localized patch 操作。
2. 已支持 UnityFS TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 的 localized patch 操作;普通 ZIP 条目在 `archive_entry` 可验证、内层可重解析时会解包、重建并重写外层 ZIP,路径穿越、symlink、混合直接/ZIP patch 和无效内层 bundle 明确失败
3. MonoBehaviour/ScriptableObject 字段替换必须依赖 P2 字段级解析结果。
4. Patch 产物写入配置化汉化发布根下的 `.staging/<id>`,校验通过后发布到 `versions/<id>` 并切换 `current`rollback 按 manifest 恢复上一 release。
5. 成功后发布状态从 `not_localized` 切到 `localized``localized.status` 要求 state、current symlink 和 patch manifest 同时匹配当前官方 release。
5. 成功后发布状态从 `not_localized` 切到 `localized``localized.status` 要求 state、current symlink 和 patch manifest 同时匹配当前官方 releaseZIP 外层文件和内层 UnityFS 也必须通过发布后重解析校验
验收: