fix(repository): 扩展资源索引查询面

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2026-08-01 12:11:35 +08:00
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@@ -44,7 +44,7 @@ BlueArchiveToolkit 不是一次性脚本,也不是演示项目。最终交付
2. `bat-patch` 已具备确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply、UTF-8 Text Patch、通用 Patch manifest、BLAKE3/size 完整性校验和 rollback 元数据;文件级 `patch.apply` RPC / `patch-apply` CLI 与 UnityFS TextAsset / TypeTree string / TypeTree 语义字段写入入口已开放,当前发布级可用的是 `bat-assetbundle` + `LocalizedPatchService` 的 UnityFS TextAsset patch 前置链路。
3. Go 侧边界已冻结(见 `docs/reports/GO_STATUS.md`):同步/运维命令行 = Rust `bat`;资源分发 = `cmd/bat-api` MVP`internal/backendrpc` 完成;`cmd/bat` 仅为试验(`bin/bat-go`)。完整游戏业务 API / Web / SDK 仍未完成。
4. Addressables parser 已覆盖当前真实形态 fixture/golden,但还不是完整 Unity Addressables/SBP catalog 兼容层。
5. 官方同步结果可配置为发布后自动导入 CAS + ResourceRepository,并通过 `resource.index` RPC 查询;Resource metadata 已保存 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 摘要;单条 TextUnit 明细和解析错误已持久化到 `official-textunit-index.json`,可通过 `parse.text_units` / `parse.errors` 查询,翻译任务状态仍需继续推进。
5. 官方同步结果可配置为发布后自动导入 CAS + ResourceRepository,并通过 `resource.index` RPC/CLI 查询;Resource metadata 已保存 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 摘要,资源级查询已覆盖 release、平台、destination、archive entry、parse status 和 TextUnit format;单条 TextUnit 明细和解析错误已持久化到 `official-textunit-index.json`,可通过 `parse.text_units` / `parse.errors` 查询,翻译任务状态仍需继续推进。
6. 汉化 Patch 发布前置已具备 UnityFS TextAsset manifest/apply/diff/rollback/完整性校验和 `localized.status` 严格校验;真实 Crowdin worker、翻译记忆到完整汉化文件集合的构建仍未完成。
7. 真实官方网络全量下载 smoke 已固化为可重复脚本和 runbook(G-018 已关闭);真实运行记录处于长期运行测试阶段,报告待后续提供。
8. Web、数据库迁移、OpenAPI、插件加载机制尚未实现。
@@ -178,7 +178,7 @@ BlueArchiveToolkit 不是一次性脚本,也不是演示项目。最终交付
4. Rust 自动更新入口:**已完成当前生产入口**。`bat` 支持 snapshot、marker diff、bootstrap cache、one-shot、`--watch``--daemon`、默认 1 小时间隔、北京时间固定强制刷新,以及 Unix socket JSON-RPC 后台运维命令返回。
5. Go 入口边界:**已冻结**。同步命令行 = Rust `bat`G-008 关闭);资源分发 = `bat-api` MVP(G-009 部分完成)。详见 `docs/reports/GO_STATUS.md`
6. 用户级 `sync``manifest inspect``cache status`**未完成**。Rust `bat --json` 是当前稳定进程边界;`bat-ffi` 只提供可选兼容用的 Manifest inspect 和 sync plan JSON helper。
7. 下载结果写入 CAS + ResourceRepository**部分完成**。CAS 和 SQLite ResourceRepository 已存在,官方同步入口可用 `--import-repository` / `BAT_IMPORT_REPOSITORY=1` 在已校验 release 发布后导入;`resource.index` 可查询现有索引和资源 metadata;`parse.text_units` / `parse.errors` 可查询当前 release 的 TextUnit 明细与解析错误。剩余工作是翻译任务状态、CAS 诊断入口和更丰富查询
7. 下载结果写入 CAS + ResourceRepository**部分完成**。CAS 和 SQLite ResourceRepository 已存在,官方同步入口可用 `--import-repository` / `BAT_IMPORT_REPOSITORY=1` 在已校验 release 发布后导入;`resource.index`按资源级 release、平台、destination、archive entry、parse status 和 TextUnit format 查询现有索引和资源 metadata`parse.text_units` / `parse.errors` 可查询当前 release 的 TextUnit 明细与解析错误。剩余工作是翻译任务状态、CAS 诊断入口和面向大索引的查询优化
8. Linux 生产同步不依赖已安装官方启动器:**已完成当前 Rust 入口**。`--auto-discover` 只使用官方 HTTP metadata 和临时目录解析 `GameMainConfig`
9. 真实官方网络全量下载 smoke test:**命令已固化(G-018 已关闭)**。`scripts/official-full-pull-smoke.sh` / `make official-smoke` 已固化 dry-run、首次下载、二次 up-to-date 和本地损坏 repair 的可重复流程;真实运行处于长期运行测试阶段,报告待后续提供。
10. 官方发布后的增量 handoff 与解析缓存:**已完成基础入口**。新 release 发布后先生成 `official-resource-changes.json``crowdin-translation-handoff.json`,新增+变更资源进入解析/翻译候选;`official-parse-cache.json` 基于下载 manifest 覆盖直接 UnityFS bundle、zip 内 UnityFS 条目和非候选资源记录;随后生成 `official-textunit-index.json``official-textunit-tasks.json``crowdin-textunit-queue.json`,本地文件未变化且缓存/索引有效时跳过重复解析。