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fix(repository): 扩展资源索引查询面
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@@ -18,7 +18,7 @@
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- `cmd/bat-api`:资源 bootstrap + 分发 HTTP MVP(issue #19 / G-009);`/v1/bootstrap` 和 `/v1/launcher/bootstrap` 组织 `bat` 已发布 release 的启动前资源入口,launcher 形状兼容端点仅输出资源 metadata / GameMainConfig 引导,`/healthz` 暴露 RPC refresh 诊断,`/readyz` 做 release readiness,CDN path 支持 `GET`/`HEAD`/`Range`、ETag、Last-Modified 和缓存头;玩家-facing 控制面已具备 token 鉴权、限流、访问日志、反代 IP 适配、动态 JSON no-store、OpenAPI 和管理控制白名单;`.env` 配置端口/RPC socket/刷新周期;生产资源根来自 RPC,不负责自动拉取。
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- Go 边界权威说明:[`docs/reports/GO_STATUS.md`](docs/reports/GO_STATUS.md)(G-008 已关闭:同步 CLI = Rust `bat`)。
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- 官方同步会维护 `<output>/official-version-state.json`,明确记录当前已完成版本、正在拉取版本、上一个可用版本和失败版本。
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- 资源导入链路可配置为在官方 release 发布后写入 CAS + `ResourceRepository`,资源 metadata 会记录 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 数量/格式,TextAsset/Table/Media 会按类型分类索引;`resource.index` RPC 可按类型、hash、路径模式分页查询索引。
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- 资源导入链路可配置为在官方 release 发布后写入 CAS + `ResourceRepository`,资源 metadata 会记录 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 数量/格式,TextAsset/Table/Media 会按类型分类索引;`resource.index` RPC/CLI 可按类型、hash、路径模式、官方 release ID、平台、destination、archive entry、parse status 和 TextUnit format 分页查询索引。
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- 新 release 发布后会生成 `official-resource-changes.json`、`official-parse-cache.json`、`official-textunit-index.json`、`official-textunit-tasks.json`、`crowdin-translation-handoff.json` 和 `crowdin-textunit-queue.json`;其中 TextUnit/Crowdin 队列只使用 Added/Modified 资源,不调用 Crowdin 网络 API。
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- `LocalizedPatchService` 已具备 UnityFS TextAsset patch 发布前置能力:在 `--localized-output` / `BAT_LOCALIZED_OUTPUT` 配置的独立汉化目录 staging 中复制官方 release、应用 TextAsset patch、写 `localized-patch-manifest.json`(hash、size、diff、rollback)、校验后发布到 `versions/<id>` 并切换 `current`。
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- `bat-patch` 已具备通用 Patch 基础:确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply、UTF-8 Text Patch、Patch manifest、BLAKE3/size 完整性校验和 rollback 元数据;文件级 `patch.apply` RPC / `patch-apply` CLI 与 UnityFS TextAsset / TypeTree string / TypeTree 语义字段写入入口已开放,TypeTree 语义字段支持基础标量、固定 Unity float/int/hash 值类型的 leaf/direct-child 形态、PPtr、managed-reference registry payload 字符串、object 字段组合、unknown fixed-size raw bytes 同长度替换和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/map 整体替换;TextUnit 提取会把 managed-reference 类型信息保留为上下文而非翻译文本,汉化发布当前仍走 UnityFS TextAsset 前置链路。
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