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synced 2026-09-18 10:04:55 +08:00
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@@ -28,7 +28,7 @@ Rust 侧官方日服资源链路已经从实验验证推进到正式入口:
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11. 官方同步会拒绝危险输出目录、路径逃逸和现有 symlink 路径组件;下载目标、`.part`、manifest、snapshot、PID、status、log 和控制锁文件不会跟随 symlink,daemon 状态类文件默认以 `0600` 权限创建。
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12. `<output>/official-version-state.json` 会明确保存当前已完成版本、正在拉取版本、上一个可用版本和失败版本;同一 app version、bundle version 和 Addressables root 的失败只保留最新一条,同一版本开始重新拉取或后续发布成功时会清理对应失败记录;`bat status` 会显示最后成功时间、下次检查时间、最后错误摘要、当前阶段、当前下载 URL 进度、版本状态摘要、最近历史失败版本和原因、结构化日志路径和轮转日志路径,人类可读输出不会把完整版本状态 JSON 内联打印。
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13. 资源导入链路已支持 CAS + `ResourceRepository` 索引写入,官方同步可用 `--import-repository` / `BAT_IMPORT_REPOSITORY=1` 在已校验 release 发布后触发导入,默认 CAS 路径为 `<output>/.cas`、SQLite 索引为 `<output>/resources.sqlite`,也可通过 `--import-cas-root`、`--import-resource-db`、`BAT_IMPORT_CAS_ROOT`、`BAT_IMPORT_RESOURCE_DB` 覆盖;`resource.index` RPC/CLI 可按类型、hash、路径模式、官方 release ID、平台、destination、bundle path、archive entry、parse status 和 TextUnit format 分页查询现有索引,数据库不存在时返回 `available=false` 且不会创建空库。`Resource` metadata 已通过 `metadata_json` 兼容迁移保存 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 数量/格式;当前/上一个/结构变化 catalog、失败 staging 复用、403/404、hash mismatch、CRC、metadata 迁移与 UnityFS 边界校验均有离线回归 fixture 或单测覆盖。
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14. 非 dry-run 官方同步在校验完成并发布后,会先对比上一完整 release 与当前 release 的 `official-download-manifest.json`,在当前 release 下写入 `official-resource-changes.json` 和 `crowdin-translation-handoff.json`;同一 destination 只有 size 或 BLAKE3 改变才算 modified,仅 URL/CDN 根变化但内容相同不会触发解析/翻译候选。随后刷新 `official-parse-cache.json` 和 `official-textunit-index.json`,并从 Added/Modified 资源、parse cache 与 TextUnit 明细索引派生 `official-textunit-tasks.json` 和 `crowdin-textunit-queue.json`;删除资源只进入差异记录,不进入 TextUnit/Crowdin 队列。`parse.text_units` 和 `parse.errors` RPC/CLI 可按 destination、archive entry、path id、class id、field path 和 format 查询当前 release 的 TextUnit 明细与解析错误;`translation.tasks` RPC/CLI 可按 release、destination、archive entry、任务状态、parse status、TextUnit format 和 reason presence 查询离线 TextUnit 翻译任务状态与跳过/失败原因;`translation.task.update` 可回写 provider worker 状态,`translation.worker.run` 可触发 Rust provider worker 独立 claim/lease/retry 并落库 TextUnit 级译文结果,`translation.proofread` 可把汉化 workflow 标记为人工校对中;TextUnit 已包含 class id、field path、字段 offset/byte size 等可追溯定位。Crowdin provider 通过 `CROWDIN_*` 环境变量接入,mock provider 支持本地 fixture;up-to-date 轮询在已有有效解析缓存、TextUnit 明细索引和 TextUnit 队列时只读取摘要,不重复解析。官方同步报告默认 `localized_release_status=not_localized`,含义是原版资源已经发布、汉化资源未发布;UnityFS TextAsset patch 发布成功后会写 `localized-patch-manifest.json`,校验 hash/size/diff/rollback 后才允许 `localized.status` 返回 `status=published`、`status_code=localized.published` 和 `localized_release_status=localized`。`bat` 首次启动会在二进制所在目录释放 `.env` 配置模板(`0600`),之后每次启动自动加载(不覆盖已存在的环境变量),支持 `BAT_OUTPUT`/`BAT_LOCALIZED_OUTPUT`/`BAT_IMPORT_REPOSITORY`/`BAT_IMPORT_CAS_ROOT`/`BAT_IMPORT_RESOURCE_DB`/`BAT_STATE_DIR`/`BAT_AUTO_DISCOVER`/`BAT_WATCH`/`BAT_DAEMON`/`BAT_PROXY` 和 `BAT_TRANSLATION_*` 等键,实现编辑 `.env` 后无参启动;优先级为命令行参数 > 进程环境变量 > `.env` > 内置默认值,`BAT_SKIP_ENV_FILE=1` 可整体禁用;Redis 键为预留。daemon 任务历史持久化在 `<state-dir>/bat-tasks.json`(版本化、`0600` 原子写),重启后任务经 `task.*` 仍可查,中断任务标记 `task_interrupted`(`BAT-ERR-700005`)。
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14. 非 dry-run 官方同步在校验完成并发布后,会先对比上一完整 release 与当前 release 的 `official-download-manifest.json`,在当前 release 下写入 `official-resource-changes.json` 和 `crowdin-translation-handoff.json`;同一 destination 只有 size 或 BLAKE3 改变才算 modified,仅 URL/CDN 根变化但内容相同不会触发解析/翻译候选。随后刷新 `official-parse-cache.json` 和 `official-textunit-index.json`,并从 Added/Modified 资源、parse cache 与 TextUnit 明细索引派生 `official-textunit-tasks.json` 和 `crowdin-textunit-queue.json`;删除资源只进入差异记录,不进入 TextUnit/Crowdin 队列。`parse.text_units` 和 `parse.errors` RPC/CLI 可按 destination、archive entry、path id、class id、field path 和 format 查询当前 release 的 TextUnit 明细与解析错误;`translation.tasks` RPC/CLI 可按 release、destination、archive entry、任务状态、parse status、TextUnit format 和 reason presence 查询离线 TextUnit 翻译任务状态与跳过/失败原因;`translation.task.update` 可回写 provider worker 状态,`translation.worker.run` 可触发 Rust provider worker 独立 claim/lease/retry 并落库 TextUnit 级译文结果,`translation.proofread` 可把汉化 workflow 标记为人工校对中;TextUnit 已包含 class id、field path、字段 offset/byte size 等可追溯定位。Crowdin provider 通过 `CROWDIN_*` 环境变量接入,mock provider 支持本地 fixture;up-to-date 轮询在已有有效解析缓存、TextUnit 明细索引和 TextUnit 队列时只读取摘要,不重复解析。官方同步报告默认 `localized_release_status=not_localized`,含义是原版资源已经发布、汉化资源未发布;受支持的 UnityFS TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 发布成功后会写带 trace 的 `localized-patch-manifest.json`,校验 hash/size/diff/rollback 后才允许 `localized.status` 返回 `status=published`、`status_code=localized.published` 和 `localized_release_status=localized`,并可用 `localized.rollback` 显式恢复上一 release。`bat` 首次启动会在二进制所在目录释放 `.env` 配置模板(`0600`),之后每次启动自动加载(不覆盖已存在的环境变量),支持 `BAT_OUTPUT`/`BAT_LOCALIZED_OUTPUT`/`BAT_IMPORT_REPOSITORY`/`BAT_IMPORT_CAS_ROOT`/`BAT_IMPORT_RESOURCE_DB`/`BAT_STATE_DIR`/`BAT_AUTO_DISCOVER`/`BAT_WATCH`/`BAT_DAEMON`/`BAT_PROXY` 和 `BAT_TRANSLATION_*` 等键,实现编辑 `.env` 后无参启动;优先级为命令行参数 > 进程环境变量 > `.env` > 内置默认值,`BAT_SKIP_ENV_FILE=1` 可整体禁用;Redis 键为预留。daemon 任务历史持久化在 `<state-dir>/bat-tasks.json`(版本化、`0600` 原子写),重启后任务经 `task.*` 仍可查,中断任务标记 `task_interrupted`(`BAT-ERR-700005`)。
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15. issue 43 已补齐 Rust `bat` 的 `res` / `parse` / `i18n` 工作流入口:支持资源拉取、解析刷新、可再生解析缓存清理、离线翻译工作台、人工文本查看/修改/清空、工作台发布前校验、有限 TextAsset 汉化发布、人工校对状态标记、既有 patch 能力的批量重打包、单次/限定次数/周期执行和版本化 schedule CRUD。issue 44 已接入 `translation.worker.run` provider worker:默认并发 8、范围 `1..=256`,每个 worker 独立 claim 下一项任务并落库 lease、失败分类、重试计划和 TextUnit 译文结果。schedule 查询现在按一级工作流过滤,删除/执行会校验作用域,单轮执行可限制计划数;schedule CRUD、翻译任务查询/交接视图、翻译任务状态回写、provider worker 触发和 `translation.proofread` 状态标记已通过 `bat.sock` 的 RPC 以及 `bat-api` 的鉴权管理接口暴露,dashboard 不维护第二套状态。该例外只编排已有解析和 patch 能力,不扩大解析器覆盖;完整 AssetBundle 重打包和 Web 前端仍是后续工作。G-008(产品级 Go 同步 CLI)已决策关闭。真实官方网络全量拉取 smoke 已固化(G-018 已关闭);真实大文件与运行报告默认在 `/tmp` 隔离目录,不纳入 Git。Go 细节见 `docs/reports/GO_STATUS.md`。
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@@ -104,7 +104,7 @@ job/unit/provider run 状态。当前下载实现使用默认 8 个独立 worker
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待完成:
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- `crates/bat-assetbundle` 已具备 UnityFS 容器、对象表、TypeTree 元数据、基础字段读取、TextAsset 和 TextUnit 提取;UnityFS 容器已补充总大小、计数、路径、重复 directory、LZMA 和边界校验,并通过 UnityPy 真实 bundle 隔离回归;UnityFS TextAsset patch 发布前置链路已可用,真实复杂版本差异、重打包和通用 Patch 仍未实现。
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- `crates/bat-assetbundle` 已具备 UnityFS 容器、对象表、TypeTree 元数据、基础字段读取、TextAsset 和 TextUnit 提取;UnityFS 容器已补充总大小、计数、路径、重复 directory、LZMA 和边界校验,并通过 UnityPy 真实 bundle 隔离回归;已有 TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 的 localized patch 发布闭环,真实复杂版本差异、整体 AssetBundle 重打包和通用 Patch 仍未实现。
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- Addressables parser 已覆盖当前真实形态 fixture/golden 与 `m_Crc`,但仍需继续覆盖二进制/压缩字段组合和更细失败诊断。
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- 客户端发现、备份、应用补丁流程尚未连接真实实现。
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@@ -152,7 +152,7 @@ job/unit/provider run 状态。当前下载实现使用默认 8 个独立 worker
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### `bat-assetbundle`
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状态:**UnityFS 解包、TypeTree 字段读取、TextUnit 提取和 TextAsset patch 发布前置已起步;复杂结构覆盖、重打包与 Patch 发布统一未完成**
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状态:**UnityFS 解包、TypeTree 字段读取、TextUnit 提取和受支持 localized patch 发布已可用;复杂结构覆盖与整体 AssetBundle 重打包仍冻结**
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冻结说明:自 2026-07-30 起,解析模块进入维护冻结。冻结期只允许修复编译、测试、clippy、崩溃、错误诊断、真实运行回归和文档不一致;不新增 TypeTree 语义类型、不扩大 UnityFS / AssetBundle / Addressables 解析覆盖、不开放新的写入型解析 RPC/CLI,也不以合成 fixture 宣称新增解析能力。冻结细则见 `docs/reports/PARSER_FREEZE.md`。
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@@ -171,20 +171,20 @@ job/unit/provider run 状态。当前下载实现使用默认 8 个独立 worker
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待完成:
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- 真实 MonoBehaviour、ScriptableObject 版本差异、复杂容器结构调整、unknown 字段结构语义和未见样本驱动的完整 managed reference registry / map entry 变体覆盖;TypeTree-covered managed reference 字段与 registry 记录已可结构化解码,常见 full typename 可拆解为 assembly/namespace/class,不做低保真猜测。
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- 复杂对象整体结构修改后的发布级 AssetBundle 重打包;UnityFS TextAsset、TypeTree string 字段、managed-reference registry payload 字符串、基础语义字段、enum、bit_field、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/map 整体替换的文件级链路已具备重建后校验,发布级 manifest/apply/diff/rollback 仍需统一。
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- 复杂对象整体结构修改后的发布级 AssetBundle 重打包;UnityFS TextAsset、TypeTree string 字段、managed-reference registry payload 字符串、基础语义字段、enum、bit_field、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/map 整体替换的文件级链路已具备重建后校验,受支持 localized patch 已有独立 staging、manifest、current、状态校验和显式 rollback;整体 AssetBundle 发布仍不在冻结范围内。
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- 真实资源 fixture 覆盖对象级解析和文本提取。
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- 详细补全顺序见 `docs/architecture/assetbundle.md`。
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### `bat-patch`
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状态:**通用 Binary/JSON/Text Patch 基础可用;文件级 patch / UnityFS 写入入口已开放,发布级 Patch 仍未完成**
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状态:**通用 Binary/JSON/Text Patch 基础可用;受支持 localized patch 发布/rollback 已完成,通用 Patch 发布仍未完成**
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当前已有确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply、UTF-8 Text Patch、通用 Patch manifest、BLAKE3/size 完整性校验和 rollback 元数据。`patch.apply` RPC 与 `patch-apply` CLI 已可对显式 source/patch/target 文件执行 Binary/JSON/Text patch,并返回 size/BLAKE3 报告;`unityfs.patch_text_asset` / `unityfs.patch_string_field` / `unityfs.patch_field` RPC 和 `unityfs-patch-text-asset` / `unityfs-patch-string-field` / `unityfs-patch-field` CLI 已可对显式 UnityFS bundle 输出目标文件。`unityfs.patch_field` 支持 bool、signed/unsigned integer、float raw bits、string、bytes、enum、bit_field、固定 Unity float/int/hash 值类型的 leaf/direct-child 形态、unknown fixed-size raw bytes 同长度替换、PPtr、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/List/HashSet/map 整体替换语义 JSON 值;array/vector/List/HashSet/map 扩容会复用当前首个元素或 TypeTree data node 的编码 schema,空容器扩容已用合成 fixture 覆盖,嵌套 vector `Array`、`List<T>` 和 `HashSet<T>` 形态、enum、bit_field、unknown fixed-size raw bytes、managed-reference registry `data` 和 `managedReferenceData` payload 字符串已有重建后重解析 fixture。`bat-assetbundle` + `LocalizedPatchService` 已能对 UnityFS TextAsset 执行替换、写 patch manifest、记录 diff/rollback,并发布到独立汉化 release;`LocalizedPatchManifest` 可转换为通用 `bat_patch::PatchManifest`,但现有汉化 manifest 文件格式不强制迁移。
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当前已有确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply、UTF-8 Text Patch、通用 Patch manifest、BLAKE3/size 完整性校验和 rollback 元数据。`patch.apply` RPC 与 `patch-apply` CLI 已可对显式 source/patch/target 文件执行 Binary/JSON/Text patch,并返回 size/BLAKE3 报告;`unityfs.patch_text_asset` / `unityfs.patch_string_field` / `unityfs.patch_field` RPC 和 `unityfs-patch-text-asset` / `unityfs-patch-string-field` / `unityfs-patch-field` CLI 已可对显式 UnityFS bundle 输出目标文件。`unityfs.patch_field` 支持 bool、signed/unsigned integer、float raw bits、string、bytes、enum、bit_field、固定 Unity float/int/hash 值类型的 leaf/direct-child 形态、unknown fixed-size raw bytes 同长度替换、PPtr、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/List/HashSet/map 整体替换语义 JSON 值;array/vector/List/HashSet/map 扩容会复用当前首个元素或 TypeTree data node 的编码 schema,空容器扩容已用合成 fixture 覆盖,嵌套 vector `Array`、`List<T>` 和 `HashSet<T>` 形态、enum、bit_field、unknown fixed-size raw bytes、managed-reference registry `data` 和 `managedReferenceData` payload 字符串已有重建后重解析 fixture。`bat-assetbundle` + `LocalizedPatchService` 已能对 UnityFS TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 执行替换,写入带 TextUnit/provider/review/rollback trace 的 localized patch manifest,在独立 staging 校验后发布汉化 release,并通过 `localized.publish` / `localized.rollback` RPC、`i18n publish` / `i18n rollback` CLI 和 bat-api 控制面暴露;`LocalizedPatchManifest` 可转换为通用 `bat_patch::PatchManifest`,通用 manifest 驱动发布仍未迁移。
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待完成:
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- 未见样本驱动的 map entry schema 变化、unknown 字段结构语义、完整 managed reference registry 变体驱动字段修改后的语义重打包。
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- 发布级 `patch build` / `patch rollback` / 通用 manifest 驱动发布;当前文件级写入入口不切换 release,不替代汉化发布流程。
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- 通用 manifest 驱动的跨类型 patch build/apply/diff 发布;当前 localized 发布仅接受已验证 TextUnit 对应的受支持 UnityFS 文本字段,并不等价于整体 AssetBundle 重打包。
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- `unityfs.inspect`、复杂 UnityFS 语义编辑和写入型发布工作流仍未开放。
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### `bat-ffi`
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@@ -291,12 +291,12 @@ GitHub issue 状态:#1 已关闭;#17 的历史决定不代表当前下载实
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下一阶段必须优先完成:
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1. Issue #1(P0,主体已实现):`bat.sock` Unix socket JSON-RPC 已扩展为面向 Go 服务层的 Rust Resource Backend API。统一 envelope(`ok`、`status`、`error`、`data`、`request_id`)与 `BAT-ERR` 错误码模型已落地;`daemon.*`(status/logs/stop/restart/reload/refresh/doctor)、`resource.*`(state/sync/verify/repair/manifest/list/index)、`schedule.*`(list/add/update/remove/run)、`parse.*`(status/text_units/errors)、`translation.*`(tasks/handoff/task.update/proofread)、`localized.*`(status)、`catalog.*`(status/refresh/diff/versions)、`task.*`(status/list/cancel/logs)、文件级 `patch.apply` 与 `unityfs.patch_text_asset` / `unityfs.patch_string_field` / `unityfs.patch_field` 已实现,长任务返回 `task_id` 可轮询(任务执行器单 worker FIFO,与 watch 循环互斥;任务历史持久化于 `<state-dir>/bat-tasks.json`,daemon 重启后仍可查,中断任务标记 `task_interrupted`);错误码已接入下载、launcher/metadata、server-info/marker 与配置校验路径。剩余:发布级 `patch build` / `patch rollback`、复杂 `unityfs.*` 语义编辑、`task.create`(按设计由语义方法创建)、`daemon.clean-stable`(由 CLI 侧按进程生命周期显式执行,live RPC 内不做在线清理)、Redis 任务后端(`.env` 已预留配置键,接入时机另议)。Go 层通过 RPC 调用 Rust backend,不走 FFI(FFI 降级说明见 `docs/architecture/official-resource-backend.md` §7)。
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1. Issue #1(P0,主体已实现):`bat.sock` Unix socket JSON-RPC 已扩展为面向 Go 服务层的 Rust Resource Backend API。统一 envelope(`ok`、`status`、`error`、`data`、`request_id`)与 `BAT-ERR` 错误码模型已落地;`daemon.*`(status/logs/stop/restart/reload/refresh/doctor)、`resource.*`(state/sync/verify/repair/manifest/list/index)、`schedule.*`(list/add/update/remove/run)、`parse.*`(status/text_units/errors)、`translation.*`(tasks/handoff/task.update/proofread/worker.run)、`localized.*`(status/publish/rollback)、`catalog.*`(status/refresh/diff/versions)、`task.*`(status/list/cancel/logs)、文件级 `patch.apply` 与 `unityfs.patch_text_asset` / `unityfs.patch_string_field` / `unityfs.patch_field` 已实现,长任务返回 `task_id` 可轮询(任务执行器单 worker FIFO,与 watch 循环互斥;任务历史持久化于 `<state-dir>/bat-tasks.json`,daemon 重启后仍可查,中断任务标记 `task_interrupted`);错误码已接入下载、launcher/metadata、server-info/marker 与配置校验路径。剩余:通用 manifest 驱动发布、复杂 `unityfs.*` 语义编辑、`task.create`(按设计由语义方法创建)、`daemon.clean-stable`(由 CLI 侧按进程生命周期显式执行,live RPC 内不做在线清理)、Redis 任务后端(`.env` 已预留配置键,接入时机另议)。Go 层通过 RPC 调用 Rust backend,不走 FFI(FFI 降级说明见 `docs/architecture/official-resource-backend.md` §7)。
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2. Go 侧:进度见 `docs/reports/GO_STATUS.md`。G-008 已关闭;`bat-api` 资源 bootstrap/分发 MVP 已落地,已含 `/v1/bootstrap`、`/v1/launcher/bootstrap`、launcher 资源 metadata 兼容、HTTP 鉴权/限流/日志/反代适配、动态 JSON no-store、OpenAPI、管理控制白名单、translation admin 查询/控制、CDN Range/缓存头、RPC 周期刷新和 USERGUIDE 基础章节;仓库内 Rust/Go snapshot contract fixture 与同机 live smoke 已落地。失效 `resource_root` 或 manifest 不完整时会清空旧索引并使 `/readyz` 返回 `503`;编码 dot-segment 会在路由规范化前拒绝。refresh mtime/size 增量缓存和可选持久化另议。
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3. 文本提取 / 翻译队列 / Patch 输入:`official-textunit-index.json`、`official-textunit-tasks.json` 与 `crowdin-textunit-queue.json` 已生成;TextUnit 明细、解析错误和离线翻译任务状态/失败原因已可查询,`translation.tasks` / `translation.handoff` 已提供 Go typed helper 和 bat-api dashboard 查询入口,`translation.task.update` 已提供 Rust CLI、Go typed helper 和 bat-api dashboard 状态回写入口,`translation.worker.run` 已提供 mock/Crowdin provider worker、lease、重试和 TextUnit 译文结果落库,`translation.proofread` 已提供人工校对状态标记入口。剩余为翻译记忆、完整 Patch 构建/rollback 和复杂重打包。
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3. 文本提取 / 翻译队列 / Patch 输入:`official-textunit-index.json`、`official-textunit-tasks.json` 与 `crowdin-textunit-queue.json` 已生成;TextUnit 明细、解析错误和离线翻译任务状态/失败原因已可查询,`translation.tasks` / `translation.handoff` 已提供 Go typed helper 和 bat-api dashboard 查询入口,`translation.task.update` 已提供 Rust CLI、Go typed helper 和 bat-api dashboard 状态回写入口,`translation.worker.run` 已提供 mock/Crowdin provider worker、lease、重试和 TextUnit 译文结果落库,`translation.proofread` 已提供人工校对状态标记入口。受支持 TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 已可从 workbench/worker 结果生成 localized patch,在独立 staging 校验后发布并显式 rollback,相关 status/publish/rollback RPC 与 bat-api 控制入口已暴露。剩余为翻译记忆、通用 manifest 发布和复杂重打包。
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4. Issue #3(已完成当前目标):AssetBundle UnityFS 基础解析校验已覆盖 header、block、directory、LZ4/LZMA、alignment、总大小、计数、路径安全、重复 directory、边界和隔离 UnityPy 真实样本;复杂对象解析与发布级重打包继续跟踪 G-005。
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5. Issue #2(已完成当前目标):Addressables JSON/compact catalog 已提取 bundle provider、name、hash/size/CRC、资源类型和依赖关系,并贯通 ResourceEntry、SQLite 与 resource.index 输出;独立二进制格式仍明确拒绝。
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6. 通用 Binary/JSON/Text Patch 基础已落地;复杂 AssetBundle 重打包和真实翻译系统仍应后置,UnityFS TextAsset patch 发布前置已具备回归测试。
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6. 通用 Binary/JSON/Text Patch 基础已落地;受支持 localized patch 发布/rollback 已具备回归测试,复杂 AssetBundle 重打包、通用 manifest 发布和真实翻译记忆仍后置。
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非阻塞跟踪项:官方同步长期运行测试正在进行,运行报告将在后续提供。
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@@ -306,7 +306,7 @@ GitHub issue 状态:#1 已关闭;#17 的历史决定不代表当前下载实
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立即任务:
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1. Issue #1 收尾:协议基础设施、最小方法集、`catalog.*`、`parse.*`、`localized.*`、`task.*`、`resource.repair`、`daemon.restart`、文件级 `patch.apply` / `unityfs.patch_text_asset` / `unityfs.patch_string_field` / `unityfs.patch_field`、任务持久化、错误码模型与文档均已完成;剩余发布级 `patch build`/`rollback`、复杂 `unityfs.*` 语义编辑以及 `task.create`、`daemon.clean-stable` 的设计边界确认。
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1. Issue #1 收尾:协议基础设施、最小方法集、`catalog.*`、`parse.*`、`localized.*`、`task.*`、`resource.repair`、`daemon.restart`、文件级 `patch.apply` / `unityfs.patch_text_asset` / `unityfs.patch_string_field` / `unityfs.patch_field`、任务持久化、错误码模型与文档均已完成;剩余通用 manifest 发布、复杂 `unityfs.*` 语义编辑以及 `task.create`、`daemon.clean-stable` 的设计边界确认。
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2. 真实官方网络全量下载长期运行报告(`make official-smoke`);issue #19 的同机 live 联调已完成。
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3. 跟进官方同步长期运行测试报告。
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4. AssetBundle / Addressables(issue #3 / #2);CAS 用户级导入(G-011)。
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@@ -314,5 +314,5 @@ GitHub issue 状态:#1 已关闭;#17 的历史决定不代表当前下载实
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- **当前总体完成度**:不再固定写单一百分比,以各模块状态、`GO_STATUS.md` 和 issue 为准。
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- **当前基线状态**:Rust `bat` 同步闭环可用;Go `bat-api` 资源 bootstrap/分发 MVP + 玩家-facing HTTP 控制面 + launcher 资源引导兼容 + RPC 周期刷新/诊断 + readiness + `backendrpc` 可用;CAS 用户级导入、TextUnit 明细索引/查询、增量 Crowdin 离线队列、通用 Binary/JSON/Text Patch 基础和 UnityFS TextAsset patch 发布前置可用;完整 AssetBundle 重打包未完成。
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- **下一工程里程碑**:翻译记忆、完整 localized Patch 构建/rollback、复杂 AssetBundle 解析和重打包;`bat-api` 同机 live 联调已完成。
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- **当前基线状态**:Rust `bat` 同步闭环可用;Go `bat-api` 资源 bootstrap/分发 MVP + 玩家-facing HTTP 控制面 + launcher 资源引导兼容 + RPC 周期刷新/诊断 + readiness + `backendrpc` 可用;CAS 用户级导入、TextUnit 明细索引/查询、增量 Crowdin 离线队列、通用 Binary/JSON/Text Patch 基础和受支持 localized patch 发布/rollback 可用;完整 AssetBundle 重打包与通用 manifest 发布未完成。
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- **下一工程里程碑**:翻译记忆、通用 manifest Patch 构建、复杂 AssetBundle 解析和重打包;`bat-api` 同机 live 联调已完成。
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Reference in New Issue
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