feat: prepare experiment push package

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2026-06-30 00:08:36 +08:00
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@@ -6,6 +6,12 @@ BlueArchive Toolkit 采用 **Monorepo + 多语言混合** 架构,旨在构建
当前文档描述目标架构。实际实现状态以根目录 `CURRENT_STATUS.md``PROJECT_PLAN.md` 为准。
当前已经可用的官方资源入口包括:
- `infrastructure/examples/official_launcher_bootstrap.rs`
- `infrastructure/examples/official_pull_plan.rs`
- `docs/guides/official-resource-test-pull.md`
已接受的架构决策:
- `adr/0001-engine-and-application-boundaries.md`:Rust 引擎与 Go 应用层边界。
@@ -361,6 +367,7 @@ API Server (多实例)
更多详细设计文档:
- [官方资源后端说明](./official-resource-backend.md)
- [CAS 存储引擎设计](./cas-storage.md)
- [AssetBundle 解析器设计](./assetbundle-parser.md)
- [翻译系统设计](./translation-system.md)
@@ -0,0 +1,193 @@
# 官方资源后端说明
本文档说明 BlueArchiveToolkit 中“官方资源后端”的职责、数据流和工作原理,供审核使用。
## 1. 范围
这个后端只处理 **日服官方资源**,只接受官方 `.jp/.com` 域名下的资源链路。
明确排除:
- `bluearchive.cafe`
- 任何镜像层、转写层、二次代理层
- 人工拼接出来的样例 URL
当前默认平台集合是:
- `Windows`
- `Android`
`iOS``macOS` 已从默认支持中移除。
## 2. 后端负责什么
| 层 | 任务 | 结果 |
|---|---|---|
| 发现层 | 读取官方 `server-info`,选择 connection group 和版本覆盖 | 得到官方资源根和种子端点 |
| 清单层 | 解析 `BundlePackingInfo.bytes``TableCatalog.bytes``MediaCatalog.bytes` | 得到完整文件清单 |
| 计划层 | 合并 discovery + inventory,去重并保序 | 得到全量 pull plan |
| 下载层 | 校验官方 URL,调用下载器,落盘并记录字节数 | 得到本地资源副本 |
| 导入层 | 将 bundle 写入 CAS 和 ResourceRepository | 得到可查询的资源索引 |
| 同步层 | 比较当前快照和历史快照 | 决定下载、校验、发布 |
## 3. 工作原理
### 3.1 发现官方资源根
入口是 `YostarJpServerInfo`
流程是:
1. 读取官方 `server-info` JSON。
2.`connection_group + app_version` 规则选择版本覆盖。
3.`AddressablesCatalogUrlRoot` 提取 `root token`
4. 校验该 root 只能落在官方 `prod-clientpatch.bluearchiveyostar.com` 之下。
5. 基于 root token 生成 discovery 端点。
对应实现主要在:
- `adapters/src/official/yostar_jp.rs`
### 3.2 枚举完整资源清单
资源清单不是“猜几个文件”,而是从官方 catalog 字节里提取完整文件名列表。
当前做法:
1. 读取 `BundlePackingInfo.bytes`
2. 提取所有 `FullPatch_*.zip` 包名。
3. 读取 `TableCatalog.bytes`
4. 提取所有表资源名,例如 `ExcelDB.db`
5. 读取 `MediaCatalog.bytes`
6. 提取所有媒体资源名,例如 `JP_Airi.zip`
然后对 verified platforms 生成完整 URL 集:
- Windows patch pack
- Android patch pack
- TableBundles
- MediaResources-Windows
- MediaResources
对应实现主要在:
- `adapters/src/official/inventory.rs`
- `adapters/src/official/yostar_jp.rs`
### 3.3 组装全量 pull plan
`OfficialResourcePullPlan` 是这个后端的关键对象。
它做三件事:
1. 保存 discovery 端点。
2. 保存完整 inventory。
3. 用默认平台集或指定平台集生成最终 URL 列表。
`all_urls()` 是执行层的权威输入:
- 先放 discovery URLs
- 再放 content URLs
- 统一去重
- 保持顺序
这意味着后端拉取的是 **完整资源包集合**,不是抽样下载。
对应实现主要在:
- `infrastructure/src/official_pull.rs`
### 3.4 执行下载
`OfficialResourcePullService` 负责真正下载。
工作方式:
1. 检查 URL 是否属于官方 host。
2. 把 URL 映射到本地输出路径。
3. 通过系统 `curl` 下载。
4. 记录文件大小和最终路径。
5. 非官方 URL 直接拒绝。
路径映射时会做分段清理,避免把不安全路径写进输出目录。
对应实现主要在:
- `infrastructure/src/official_download.rs`
### 3.5 导入到 CAS 和资源仓储
资源下载后,导入层会:
1. 把 bundle 原始字节写入 CAS。
2. 解析 UnityFS 基础摘要。
3. 把资源条目写入 `ResourceRepository`
4. 记录资源路径、hash、大小和解析摘要。
这层的意义是把“下载到磁盘的文件”变成“可查询、可复用、可去重”的资源对象。
对应实现主要在:
- `infrastructure/src/import.rs`
- `infrastructure/src/resources.rs`
### 3.6 同步决策
同步层只做判断,不做重业务。
它比较当前快照和历史快照,关注:
- root token 是否变化
- addressables root 是否变化
- endpoint 是否变化
- bundle version 是否变化
判断结果分三类:
- `UpToDate`
- `DownloadAndVerify`
- `DownloadVerifyAndPublish`
对应实现主要在:
- `infrastructure/src/official_sync.rs`
## 4. 官方 bootstrap 与用户流程
当前已经提供的官方用户流程是:
1. `official_launcher_bootstrap` 获取官方 launcher 信息。
2. `official_game_main_config` 从官方 ZIP 解出并解密 `GameMainConfig`
3. `official_pull_plan` 依据官方 `server-info`、catalog 和 verified platforms 生成全量拉取计划。
这些入口都只接受官方域名,不走 `bluearchive.cafe` 镜像链。
## 5. 已验证行为
当前代码已经验证:
- 默认平台是 `Windows + Android`
- `iOS``macOS` 不再进入默认官方流程
- verified inventory 会产出完整内容 URL 集
- pull plan 会同时包含 discovery URLs 和 content URLs
- 全量样本下是 `2` 个 discovery URL + `5` 个内容 URL = `7` 个 URL
相关验证主要来自:
- `cargo test -p bat-adapters`
- `cargo test -p bat-infrastructure`
- `cargo test -p bat-adapters --examples`
- `cargo test -p bat-infrastructure --examples`
- `cargo clippy -p bat-adapters -- -D warnings`
- `cargo clippy -p bat-infrastructure -- -D warnings`
## 6. 审核重点
请重点检查这几件事:
1. 是否只接受官方 host。
2. 是否默认只走 Windows + Android。
3. 是否把完整 content URL 集都纳入 `all_urls()`
4. 是否拒绝镜像域名和手工拼接样例。
5. 是否在下载前做了 URL 和路径安全校验。
6. 是否能在官方客户端变动时只改适配层。
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@@ -0,0 +1,132 @@
# 官方资源拉取用户指南
本文档描述当前可用的官方日服资源拉取流程。
默认平台:
- `Windows`
- `Android`
不包含:
- `iOS`
- `macOS`
- `bluearchive.cafe` 或其他镜像域名
- 任何本地客户端目录
## 1. 当前流程
运行时链路只走官方日服:
1. 请求官方 launcher API。
2. 从官方 launcher manifest 链路得到最新游戏包 ZIP。
3. 解包 `resources.assets`
4. 解密 `GameMainConfig`
5.`GameMainConfig` 自动读取 `server-info` URL 和默认 `connection-group`
6. 请求官方 `server-info`
7. 生成 Windows + Android 的官方资源 discovery 端点。
8. 拉取 seed catalog,生成完整官方 pull plan。
9. dry-run 只输出 URL;非 dry-run 下载全部官方 URL。
`--server-info-file``--server-info-path` 都不是硬依赖。
## 2. 先做 launcher bootstrap
先确认 launcher API 和官方 ZIP 链路正常:
```bash
cargo run -p bat-infrastructure --example official_launcher_bootstrap -- \
--launcher-version 1.7.2 \
--manifest
```
这一步会输出:
- `game_latest_version`
- `game_latest_file_path`
- `primary_cdn`
- `backup_cdn`
- `manifest_url`
- `manifest_source`
- `manifest_file_count`
所有 URL 都应来自官方域名。
## 3. 先做 dry-run
推荐默认流程是不提供本地 `server-info` 文件,也不提供本地客户端目录:
```bash
cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \
--launcher-bootstrap \
--platforms Windows,Android \
--output /tmp/ba-official-pull \
--dry-run
```
如果你已经有官方 `server-info` 文件,也可以显式传入:
```bash
cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \
--server-info-file r93_70_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.json \
--connection-group Prod-Audit \
--app-version 1.70.0 \
--platforms Windows,Android \
--output /tmp/ba-official-pull \
--dry-run
```
检查输出时,重点看:
- `platforms=[Windows, Android]`
- `discovery_url_count` 大于 0
- `content_url_count` 大于 0
- 不出现 `bluearchive.cafe`
## 4. 执行真实拉取
确认 dry-run 正常后,去掉 `--dry-run`
```bash
cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \
--launcher-bootstrap \
--platforms Windows,Android \
--output /tmp/ba-official-pull
```
程序会:
- 只接受官方 URL
- 下载完整官方资源集合
- 把结果写入 `--output`
## 5. 例外输入
如果必须使用本地 `server-info`,只接受:
- `--server-info-file <官方文件名>`
- `--server-info-path <本地官方 JSON>`
但这两项不再是主流程依赖。
## 6. 代码入口
当前可用的用户入口:
- `infrastructure/examples/official_launcher_bootstrap.rs`
- `infrastructure/examples/official_pull_plan.rs`
- `adapters/examples/yostar_jp_client_bootstrap.rs`
- `adapters/examples/yostar_jp_discovery.rs`
- `adapters/examples/yostar_jp_inventory.rs`
## 7. 验证
推荐验证命令:
```bash
cargo test -p bat-adapters
cargo test -p bat-infrastructure
cargo test -p bat-infrastructure --example official_launcher_bootstrap -- --nocapture
cargo test -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- --nocapture
```
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@@ -274,6 +274,10 @@
- README 明确区分已实现、开发中、规划中。
状态:
- 已部分修正,当前 README 已明确列出已具备与未完成项,并增加当前阶段说明入口。
### G-016:架构文档需要更新为当前路线图
现象:
@@ -285,6 +289,10 @@
- 增加 ADR 或架构决策记录。
- 明确 Rust/Go/DB/Plugin 边界。
状态:
- 已部分修正,`docs/architecture/README.md` 已增加当前可用官方资源入口,但仍保留目标架构描述,因此只算阶段性对齐完成。
### G-017CI 未落地
影响:
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@@ -0,0 +1,48 @@
# 当前阶段说明
**更新时间**2026-06-29
**状态分支**`experiment`
**用途**:推送前核查与当前阶段交付说明。
## 1. 当前目标
当前阶段聚焦两件事:
1. 准备推送前的项目核查。
2. 补齐当前阶段的文档说明。
## 2. 当前实现状态
已确认可用的内容:
- `bat-cas-engine` 的 CAS V1 已完成。
- `bat-adapters` 的官方日服 URL 规则、官方 launcher bootstrap、官方 GameMainConfig bootstrap、官方 pull plan 已可用。
- `bat-infrastructure` 的官方 bootstrap / pull integration 测试已通过。
- 官方资源链路已经明确只接受官方 host,不依赖 `bluearchive.cafe` 镜像。
实验性处理内容:
- 官方 bootstrap / pull 测试夹具已收敛为 synthetic fixture,并单独留在 `experiment` 分支语义下。
- 这些 fixture 只用于验证官方链路,不代表运行时真实线上值。
## 3. 当前核查结果
已执行的验证:
- `cargo test -p bat-infrastructure --test official_game_main_config_bootstrap -- --nocapture`
- `cargo test -p bat-infrastructure`
- `cargo test -p bat-adapters`
结果:
- 全部通过。
## 4. 当前结论
当前代码可以继续进入推送准备阶段,但仓库仍包含大量未整理的既有改动,暂不应把当前工作区视作“只剩最终提交”的干净状态。
下一步应当继续做:
- 归整实验性改动与主线改动的边界。
- 按分支策略确认哪些内容允许进入 `dev`,哪些应保留在 `experiment`
- 再做一次提交前检查和差异审阅。