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2026-06-28 01:27:09 +08:00
commit dd53e3054e
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+90
View File
@@ -0,0 +1,90 @@
//! 备份管理接口
use async_trait::async_trait;
use std::path::{Path, PathBuf};
/// 备份信息
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct BackupInfo {
/// 备份ID
pub id: String,
/// 备份时间
pub timestamp: i64,
/// 备份路径
pub path: PathBuf,
/// 备份大小(字节)
pub size: u64,
/// 备份描述
pub description: String,
}
/// 备份管理器接口
///
/// 管理游戏客户端的备份和恢复
#[async_trait]
pub trait BackupManager: Send + Sync {
/// 创建备份
///
/// # 参数
///
/// - `source`: 源目录
/// - `description`: 备份描述
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回备份信息
/// - 失败:返回错误
async fn create_backup(&self, source: &Path, description: &str) -> Result<BackupInfo, String>;
/// 列出所有备份
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回备份列表
/// - 失败:返回错误
async fn list_backups(&self) -> Result<Vec<BackupInfo>, String>;
/// 恢复备份
///
/// # 参数
///
/// - `backup_id`: 备份ID
/// - `target`: 目标目录
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回 Ok(())
/// - 失败:返回错误
async fn restore_backup(&self, backup_id: &str, target: &Path) -> Result<(), String>;
/// 删除备份
///
/// # 参数
///
/// - `backup_id`: 备份ID
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回 Ok(())
/// - 失败:返回错误
async fn delete_backup(&self, backup_id: &str) -> Result<(), String>;
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_backup_info() {
let info = BackupInfo {
id: "backup_001".to_string(),
timestamp: 1234567890,
path: PathBuf::from("/backups/001"),
size: 1024,
description: "Test backup".to_string(),
};
assert_eq!(info.id, "backup_001");
assert_eq!(info.size, 1024);
}
}
+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
//! 客户端发现接口
use async_trait::async_trait;
use bat_core::domain::{GameClient, GameRegion};
/// 客户端发现接口
///
/// 在系统中自动发现已安装的游戏客户端
#[async_trait]
pub trait ClientDiscovery: Send + Sync {
/// 发现所有客户端
///
/// 在系统的常见位置搜索游戏客户端
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回找到的客户端列表
/// - 失败:返回错误
async fn discover_all(&self) -> Result<Vec<GameClient>, String>;
/// 验证客户端
///
/// 验证给定路径是否是有效的游戏客户端
///
/// # 参数
///
/// - `path`: 客户端路径
///
/// # 返回
///
/// - true: 是有效的客户端
/// - false: 不是有效的客户端
async fn verify_client(&self, path: &str) -> bool;
/// 检测客户端区域
///
/// 根据客户端文件特征检测区域
///
/// # 参数
///
/// - `path`: 客户端路径
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回区域
/// - 失败:返回错误
async fn detect_region(&self, path: &str) -> Result<GameRegion, String>;
}
#[cfg(test)]
mod tests {
// 测试将在实现时添加
}
+135
View File
@@ -0,0 +1,135 @@
//! 客户端集成接口
//!
//! 定义如何与游戏客户端集成的统一接口
use async_trait::async_trait;
use bat_core::domain::GameClient;
use std::path::Path;
/// 集成操作结果
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct IntegrationResult {
/// 操作是否成功
pub success: bool,
/// 操作消息
pub message: String,
/// 受影响的文件数量
pub files_affected: usize,
}
/// 客户端集成接口
///
/// 提供与游戏客户端交互的统一接口,包括:
/// - 资源备份和恢复
/// - 翻译应用
/// - 完整性验证
/// - 回滚操作
///
/// # 设计原则
///
/// - **安全第一**:任何修改前先备份
/// - **原子操作**:要么全部成功,要么全部回滚
/// - **可逆性**:所有操作都可以撤销
/// - **完整性**:自动验证文件完整性
#[async_trait]
pub trait ClientIntegration: Send + Sync {
/// 发现游戏客户端
///
/// 在系统中搜索已安装的游戏客户端。
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回找到的客户端列表
/// - 失败:返回错误
///
/// # 实现注意
///
/// - 搜索常见安装路径
/// - 验证客户端有效性
/// - 识别客户端区域
async fn discover_clients(&self) -> Result<Vec<GameClient>, String>;
/// 备份客户端资源
///
/// 在修改前备份客户端资源,确保可以回滚。
///
/// # 参数
///
/// - `client`: 游戏客户端
/// - `backup_path`: 备份存储路径
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回备份ID
/// - 失败:返回错误
async fn backup_resources(
&self,
client: &GameClient,
backup_path: &Path,
) -> Result<String, String>;
/// 应用翻译
///
/// 将翻译后的资源应用到游戏客户端。
///
/// # 参数
///
/// - `client`: 游戏客户端
/// - `translation_path`: 翻译资源路径
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回集成结果
/// - 失败:返回错误
async fn apply_translation(
&self,
client: &GameClient,
translation_path: &Path,
) -> Result<IntegrationResult, String>;
/// 验证客户端完整性
///
/// 验证客户端文件的完整性。
///
/// # 参数
///
/// - `client`: 游戏客户端
///
/// # 返回
///
/// - true: 完整性正常
/// - false: 发现问题
async fn verify_integrity(&self, client: &GameClient) -> Result<bool, String>;
/// 回滚到备份
///
/// 恢复之前的备份。
///
/// # 参数
///
/// - `client`: 游戏客户端
/// - `backup_id`: 备份ID
///
/// # 返回
///
/// - 成功:返回集成结果
/// - 失败:返回错误
async fn rollback(&self, client: &GameClient, backup_id: &str) -> Result<IntegrationResult, String>;
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_integration_result() {
let result = IntegrationResult {
success: true,
message: "Success".to_string(),
files_affected: 5,
};
assert!(result.success);
assert_eq!(result.files_affected, 5);
}
}