# BlueArchiveToolkit 完整开发计划 - **项目名称**:BlueArchiveToolkit - **文档版本**:2026-09-04 状态复核版 - **文档角色**:长期目标、里程碑和路线图;当前实现以源码、测试、稳定契约和 `CURRENT_STATUS.md` 为准,旧阶段报告仅作历史参考。 - **最终目标**:构建一个可长期维护、可扩展、可审计的 Blue Archive 资源管理、文本提取、翻译和补丁平台。 --- ## 1. 产品边界 BlueArchiveToolkit 不是一次性脚本,也不是演示项目。最终交付形态包含: 1. **CLI 工具**:面向本地用户和自动化任务,覆盖 `doctor`、`sync`、`manifest`、`bundle`、`extract`、`translate`、`patch`、`verify`、`cache`、`serve` 等命令。 2. **Rust 核心引擎**:负责 CAS、AssetBundle 解析、Patch、二进制安全处理和性能敏感逻辑。 3. **Go 服务层**:负责资源分发 API、服务编排、任务调度和外部集成;官方资源同步/运维命令行当前由 Rust `bat` 承担,Go 通过 RPC 调用。 4. **Web 管理后台**:负责翻译审核、术语管理、全文搜索、历史版本、Diff 和 Dashboard。 5. **SDK/API**:提供稳定的 Go SDK、进程边界和 REST/OpenAPI 接口,方便其他工具复用;FFI 仅保留为可选兼容层。 6. **插件系统**:允许新增解析器、翻译 Provider、存储后端、Patch 算法,而不修改核心代码。 --- ## 2. 当前真实状态 本节来自 2026-09-04 的工作区盘点、本地验证和最新功能提交。 ### 已具备 1. Rust workspace 已存在,包含 `core`、`adapters`、`infrastructure`、`crates/bat-cas-engine`、`crates/bat-assetbundle`、`crates/bat-patch`、`crates/bat-ffi`。 2. `bat-core` 已定义领域对象和仓储接口。 3. `bat-adapters` 已实现 Unity、Manifest、Client 集成的框架和注册表。 4. `bat-cas-engine` 已完成 CAS V1:原子写入、BLAKE3 Hash、SQLite 引用计数、GC、并发测试、损坏检测。 5. `bat-infrastructure` 已改为 CAS 仓储适配层,不再重复实现对象存储。 6. `bat-infrastructure` 已提供官方资源 pull/update 服务,正式入口是 Rust binary `bat`。 7. `bat` 支持 `--auto-discover`、`--watch`、`--daemon`、默认 1 小时间隔、本地 manifest audit/repair、官方 seed `.hash` 校验、snapshot/cache,以及基于 Unix socket JSON-RPC 的 live control/backend 方法(`daemon.status/logs/stop/restart/reload/refresh/doctor`、`resource.sync/verify/repair/state/manifest/list/index`、`parse.status/text_units/errors`、`translation.*`、`localized.status`、`release.status/list/distribution/cleanup`、`catalog.*`、`task.*`);`daemon.restart` 通过 Rust lifecycle controller 复用 CLI restart 路径,`clean-stable` 仍由 CLI 侧按进程生命周期显式执行。 8. `bat-ffi` 已提供 Manifest inspect 和官方 sync plan 的可选无状态粗粒度 JSON C ABI helper。 9. 官方原版资源默认发布到 `./bat-resources`,汉化产物默认发布到独立的 `./bat-localized`;当前官方同步报告会标记 `localized_release_status=not_localized`,表示原版资源已发布、汉化资源未发布;`translation.proofread` 可把汉化 workflow 标记为人工校对中,但不会覆盖已发布的汉化 release。 10. 官方同步校验完成并发布新 release 后会生成 `official-resource-changes.json`、`crowdin-translation-handoff.json`、`official-parse-cache.json`、`official-textunit-index.json`、`official-textunit-tasks.json` 和 `crowdin-textunit-queue.json`,用 Added/Modified 资源驱动后续解析/翻译增量;up-to-date 轮询在已有有效缓存、TextUnit 明细索引和队列时只读取摘要,不重复解析。 11. Rust `bat` 已提供 `res` / `parse` / `i18n` 工作流:单次/限定次数/周期执行、版本化 schedule CRUD 与作用域过滤、解析缓存清理、翻译工作台校验、离线翻译工作台、人工文本查看/修改/清空、翻译任务状态回写、人工校对状态标记、既有 patch 能力的批量重打包和独立汉化 release 发布;`translation.worker.run` 已接入 provider worker,默认并发 8、范围 `1..=256`,每个 worker 独立 claim 下一项任务并落库 lease、失败分类、重试计划和 TextUnit 译文结果;`bat-api` 已提供内嵌 dashboard MVP,直接调用已有鉴权接口控制资源、调度、任务、日志、parse、翻译、TM 和 localized 发布/回滚;schedule CRUD、`translation.tasks` / `translation.handoff`、`translation.task.update`、`translation.worker.run`、`translation.proofread` 和 `translation.memory.*` 已经通过 `bat.sock` 和 `bat-api` 管理接口暴露,dashboard 不维护第二套状态;新解析覆盖仍需真实 fixture 和回归验收。 12. 文档已整理:根目录保留入口文档,历史报告进入 `docs/reports/historical/`,误嵌套的 `docs/docs` 已合并。 ### 仍是骨架或占位 1. `bat-assetbundle` 已具备 UnityFS 解包、TextAsset/TypeTree 字段读取和 TextUnit 提取;对当前真实/合成回归覆盖的结构,UnityFS TextAsset、TypeTree string、managed-reference string 和语义字段已形成 parse→modify→rebuild→reparse 闭环,保留已识别压缩/对齐/目录形态并校验未修改对象/字段;所有真实版本差异、未知字段语义和任意复杂 AssetBundle 兼容仍未完成。 2. `bat-patch` 已具备确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply、UTF-8 Text Patch、通用 Patch manifest/builder、BLAKE3/size 完整性校验和 rollback 元数据;文件级 `patch.apply` RPC / `patch-apply` CLI 与 UnityFS TextAsset / TypeTree string / TypeTree 语义字段写入入口已开放,`bat-assetbundle` + `LocalizedPatchService` 已用同一 generic manifest 完成受支持 Binary/JSON/Text/UnityFS 操作的独立 staging、发布和 rollback 闭环;ZIP 内 bundle 在 `archive_entry` 可验证时会重写外层 ZIP,并在最终发布校验中重新解析和核对实际字段值,任意 AssetBundle 重打包仍后置。 3. Go 侧边界已确定(见 `docs/reports/GO_STATUS.md`):同步/运维命令行 = Rust `bat`;资源分发和内嵌 dashboard = `cmd/bat-api` MVP;`internal/backendrpc` 完成;`cmd/bat` 仅为试验(`bin/bat-go`)。完整游戏业务 API / 完整 Web 协作后台 / SDK 仍未完成。 4. Addressables parser 已覆盖当前真实形态 fixture/golden,但还不是完整 Unity Addressables/SBP catalog 兼容层。 5. 官方同步结果可配置为发布后自动导入 CAS + ResourceRepository,并通过 `resource.index` RPC/CLI 查询;Resource metadata 已保存 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 摘要,资源级查询已覆盖 release、平台、destination、archive entry、parse status 和 TextUnit format;单条 TextUnit 明细和解析错误已持久化到 `official-textunit-index.json`,可通过 `parse.text_units` / `parse.errors` 查询;离线 TextUnit 翻译任务状态和跳过/失败原因可通过 `translation.tasks` 查询,`translation.task.update` 已提供 worker 状态回写 contract,`translation.worker.run` 已提供真实 provider worker 触发、lease/retry 和结果落库 contract,`translation.proofread` 已提供汉化 workflow 人工校对标记 contract,`translation.memory.*` 已提供 Rust-owned TM 摘要、raw source/context 查询、provenance 和显式 confirm contract,Go 侧仅代理。 6. 受支持汉化 Patch 发布已具备 UnityFS TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field 的 manifest/apply/rollback/完整性校验和 `localized.status` 严格校验;ZIP 内 bundle 在 `archive_entry` 可验证时会重写外层 ZIP。真实 provider worker 与项目级 Translation Memory V1 已接入,翻译记忆到完整汉化文件集合的构建仍未完成。 7. 真实官方网络全量下载 smoke 已固化为可重复脚本和 runbook;真实运行记录处于长期运行测试阶段,报告待后续提供。 8. 内嵌 dashboard MVP 已实现;完整 Web 协作后台、数据库迁移、插件加载机制尚未实现;`bat-api` 资源 bootstrap/分发/OpenAPI/管理控制面已通过 `/openapi.yaml` 提供,完整游戏业务 API 的 OpenAPI 仍未完成。 9. 原 Git 历史未恢复;当前仓库以新初始化基线为准。 ### 已验证 1. `cargo test --workspace --quiet` 通过。 2. `cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings` 通过。 3. `make test-go-api` / `make build-go-api` 覆盖 `internal/api` 与 `internal/backendrpc`。 4. `go vet` 覆盖 bat-api 相关包。 5. `target/debug/bat --help`(Rust)可用。 --- ## 3. 架构原则 ### 3.1 分层边界 1. **Domain/Core**:只表达业务模型、领域服务、仓储接口和稳定错误类型,不依赖数据库、文件系统、网络或 UI。 2. **Engine**:Rust 实现性能敏感和安全敏感能力,包括 CAS、AssetBundle、Patch、二进制格式校验。 3. **Infrastructure**:实现数据库、文件系统、缓存、对象存储、HTTP 客户端、任务队列。 4. **Application**:编排用例,例如同步资源、提取文本、生成补丁、审核翻译。 5. **Interface**:CLI、REST API、Web UI、SDK,以及可选 FFI 兼容层。 ### 3.2 技术决策 1. **Rust**:保留为核心引擎语言,用于 CAS、AssetBundle、Patch、完整资源拉取和更新检查核心逻辑;`bat.sock` RPC 是 Go `bat-api` 的当前主集成边界,`bat --json` 是 Rust CLI 的机器输出形态,FFI 仅作为可选兼容层。 2. **Go**:当前用于 `bat-api` 资源 bootstrap/分发和 Rust RPC 管理入口;完整服务编排、API Server、任务编排和 Provider 集成仍是目标能力,不强制要求 Rust 核心能力必须写成库供 Go 调用。 3. **PostgreSQL**:作为服务端主数据库,承载翻译记忆库、术语库、任务、审核和用户权限。 4. **SQLite**:仅作为本地 CLI 可选元数据后端,必须通过仓储抽象隔离,不能绑定业务逻辑。 5. **Redis**:用于服务端缓存、任务状态、限流和短期锁。 6. **Vue 3 + TypeScript**:用于 Web 管理后台。 ### 3.3 质量门槛 每个生产模块必须满足: 1. 无占位返回、无静默吞错、无未说明的 `TODO`。 2. 公共接口具备文档、错误语义和兼容性说明。 3. 单元测试覆盖核心分支;跨模块能力补集成测试。 4. `cargo fmt`、`cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings`、`cargo test --workspace` 通过。 5. Go 当前门禁通过 `make test-go-api`、`make build-go-api` 和 `go vet ./...`。 6. 用户可见命令必须有 `doctor` 检查和失败恢复建议。 --- ## 4. 总体里程碑 ### Milestone 0:工作区基线修复 **目标**:让项目状态可信、入口清晰、验证命令不会误报。 交付物: 1. 整理根目录报告和历史文档。 2. 建立 `PROJECT_PLAN.md`、`CURRENT_STATUS.md`、`DOCS_INDEX.md` 三个权威入口。 3. 显式列出 Rust workspace 成员。 4. 修复 Makefile 在 Go 空目录阶段的行为。 5. 恢复或重新初始化 Git 元数据。 6. 建立 ADR 和稳定基线指南。 验收标准: 1. 根目录不再堆放阶段报告。 2. `cargo test --workspace` 通过。 3. `make test` 在 Go 尚未实现时能清晰跳过 Go 测试。 4. `git status` 可用。 5. 架构边界和 CAS V1 边界有文档记录。 当前状态:已完成。 --- ### Milestone 1:核心模型和接口冻结 **目标**:冻结第一版稳定领域模型,为后续实现提供不反复摇摆的边界。 交付物: 1. 审查 `bat-core` 中的 `GameClient`、`GameVersion`、`Resource`、`Translation`。 2. 完成领域服务模块,不再保留空占位。 3. 固化仓储接口:CAS、Resource、Translation、Glossary、Provider、Patch、Manifest。 4. 统一错误模型和错误码映射策略。 5. 编写架构决策记录:Rust/Go 边界、SQLite/PostgreSQL 边界、插件边界。 验收标准: 1. 公共接口能支撑后续阶段,不暴露具体数据库和文件系统。 2. 领域层不依赖 `tokio::fs`、SQL、HTTP、UI。 3. 所有领域对象有序列化、校验和测试。 --- ### Milestone 2:生产级 CAS 与本地元数据 **目标**:完成可长期使用的 Content Addressable Storage。 **当前状态**:已完成 CAS V1。Rust 承载完整资源拉取与更新检查;Go 以 `bat-api` 资源分发 MVP + `backendrpc` 为服务入口(`GO_STATUS.md`);`bat-ffi` 仅可选兼容层。 交付物: 1. 合并 `infrastructure` CAS 与 `bat-cas-engine` 的重复职责。 2. 实现对象写入的临时文件、fsync、原子 rename 和并发安全。 3. 实现引用计数、对象元数据、完整性校验、GC、统计信息。 4. 实现本地元数据后端:优先 SQLite,但必须隔离在 repository adapter 中。 5. 编写迁移、恢复、损坏检测和 `doctor cas`。 6. 提供稳定的 Go 调用边界,优先进程或 SDK;FFI 只保留为可选兼容层,不作为默认集成方案。 验收标准: 1. 重复写入相同内容只保存一个对象。 2. 对象损坏能被检测并返回明确错误。 3. GC 删除引用计数为 0 的对象。 4. 并发写入和并发读取测试通过。 5. CAS 测试覆盖正常路径、损坏路径、权限路径和并发路径。 --- ### Milestone 3:Manifest 与资源同步 **目标**:能够获取、解析和同步 Blue Archive 资源清单。 **当前状态**:部分完成。Rust 官方日服资源同步链路已经具备正式 one-shot 和 `--watch` 常驻入口;`bat-api` 资源 bootstrap/分发入口已落地,CAS + ResourceRepository 导入、历史 release/CAS 复用和 Translation Memory V1 已可用,但完整解析覆盖、丰富查询扩展和真实线上 smoke 仍待完成。 交付物: 1. Addressables Catalog 目标字段解析:**当前目标完成**。JSON/compact 已覆盖 path、hash、size、address、dependencies、provider ID、bundle name、CRC、metadata,并通过 fixture/golden 与 SQLite 迁移回归;独立二进制 catalog 仍明确拒绝。 2. 资源版本、区域、渠道、远端 URL、Hash、大小、依赖关系模型:**部分完成**。`Resource` 和官方 endpoint/snapshot 模型已扩展;Go CLI/API 可见模型仍需在稳定 contract 中继续收敛。 3. Rust 官方下载器:**已完成当前生产入口需要的核心能力**。包含官方 URL 校验、`.part` 续传、重试、本地 manifest size+BLAKE3 校验、官方 seed `.hash` 校验、repair、已发布历史 release/CAS 复用,以及默认 8、范围 `1..=256` 的有界并发 scheduler;worker 动态领取任务,进度按完成数单调上报,report 保持 plan 顺序,复用和网络传输分别统计。 4. Rust 自动更新入口:**已完成当前生产入口**。`bat` 支持 snapshot、marker diff、bootstrap cache、one-shot、`--watch`、`--daemon`、默认 1 小时间隔、北京时间固定强制刷新,以及 Unix socket JSON-RPC 后台运维命令返回。 5. Go 入口边界:**已确定**。同步命令行 = Rust `bat`;资源分发 = `bat-api` MVP。详见 `docs/reports/GO_STATUS.md`。 6. Go 用户级 `sync`、`manifest inspect`、`cache status`:**未完成**。Rust `bat` 是当前正式资源同步 CLI,`bat --json` 是其机器输出形态;`bat-ffi` 只提供可选 兼容用的 Manifest inspect 和 sync plan JSON helper。 7. 下载结果写入 CAS + ResourceRepository:**基础能力可用,查询面仍部分完成**。CAS 和 SQLite ResourceRepository 已存在,官方同步入口可用 `--import-repository` / `BAT_IMPORT_REPOSITORY=1` 在已校验 release 发布后导入;`resource.index` 可按资源级 release、平台、destination、bundle path、archive entry、parse status 和 TextUnit format 查询现有索引和资源 metadata,常用 metadata 过滤已下推到 SQLite;`bat doctor cas` 可只读诊断既有 CAS 根目录、对象目录、元数据库文件和对象统计;`parse.text_units` / `parse.errors` 可查询当前 release 的 TextUnit 明细与解析错误;`translation.tasks` 和 `translation.memory.*` 可查询离线 TextUnit 与项目级 TM。剩余工作是更丰富的 TextUnit/TM 查询和通用 Patch 发布所需资源视图。 8. Linux 生产同步不依赖已安装官方启动器:**已完成当前 Rust 入口**。`--auto-discover` 只使用官方 HTTP metadata 和临时目录解析 `GameMainConfig`。 9. 真实官方网络全量下载 smoke test:**命令已固化**。`scripts/official-full-pull-smoke.sh` / `make official-smoke` 已固化 dry-run、首次下载、二次 up-to-date 和本地损坏 repair 的可重复流程;真实运行处于长期运行测试阶段,报告待后续提供。 10. 官方发布后的增量 handoff 与解析缓存:**已完成基础入口**。新 release 发布后先生成 `official-resource-changes.json` 和 `crowdin-translation-handoff.json`,新增+变更资源进入解析/翻译候选;`official-parse-cache.json` 基于下载 manifest 覆盖直接 UnityFS bundle、zip 内 UnityFS 条目和非候选资源记录;随后生成 `official-textunit-index.json`、`official-textunit-tasks.json` 与 `crowdin-textunit-queue.json`,本地文件未变化且缓存/索引有效时跳过重复解析。 11. 汉化发布状态:**受支持范围已完成闭环**。官方同步默认报告 `not_localized`,表示只发布原版资源;TextAsset、TypeTree string field 和 managed-reference string field patch 发布成功并通过 `localized-patch-manifest.json`、current symlink、release ID 和 rollback 校验后才切换为 `localized`,可通过 `localized.publish` / `localized.rollback` 与 bat-api 管理接口控制。 验收标准: 1. 可在无 Web 的情况下通过 CLI 同步指定版本资源。 2. 断点续传和失败重试有可重复测试。 3. Manifest 解析失败时给出可定位的字段和偏移信息。 4. 同一资源跨版本复用同一 CAS 对象。 5. 生产同步入口必须显式选择 `--auto-discover` 或显式提供官方 `server-info` URL、`connection-group` 和 `app-version`,不得安装或启动 launcher。 6. 自动更新入口必须做到无变化不下载,有变化下载成功后才写入新 snapshot。 7. `--watch` 模式必须在 Rust 内部保持持久检查能力,外部 supervisor 只负责进程守护。 8. 真实官方网络 smoke 必须记录输出目录、命令、结果摘要和未纳入仓库的大文件位置。 9. 官方原版资源目录和汉化产物目录必须物理分离,不能相同或互相嵌套。 10. 官方同步完成后必须能区分 `not_localized` 和 `localized`,不能把原版资源发布状态与汉化产物发布状态混为一谈。 11. 新 release 发布后必须能产出可审计的资源变更集,新增+变更资源进入解析/翻译 handoff,Crowdin 调用由后续翻译 worker 消费本地 handoff 决定。 --- ### Milestone 4:Unity AssetBundle 解析 当前解析扩展按路线图和真实回归继续推进。 **目标**:建立可扩展 AssetBundle 解析框架,并首先支持文本相关资源。 交付物: 1. **解析缓存闭环**:官方同步发布后生成 `official-parse-cache.json`,覆盖 manifest 全部条目、直接 bundle、zip 内 bundle、非候选资源和解析失败诊断;未变化文件按 URL、相对路径、size 和 BLAKE3 复用解析结果。 2. **Addressables 完整化**:覆盖 Windows/Android JSON、compact JSON 和后续二进制 catalog 入口,解析 provider、internal id、primary key、dependency、bundle name、hash、size、CRC 和资源类型。 3. **UnityFS 容器层**:基础目标已完成 header、block info、directory、data block、LZ4/LZMA、alignment、总大小/计数/路径/边界错误、directory 文件提取和 UnityPy 真实样本回归;当前已验证结构另有压缩/对齐保留的变长发布级重建闭环,复杂版本差异和任意结构重打包另行推进。 4. **Serialized file 层**:稳定 Unity serialized file header、type table、TypeTree node、object table、path id、class id 和 raw object bytes 表示。 5. **字段级解析层**:实现 TypeTree 字段 reader,支持 bool、integer、float、string、bytes、array、vector/staticvector 嵌套 `Array`、`List` / `HashSet` 集合 alias、map、PPtr、enum `value__` backing field、`LayerMask` / `BitField` 的 `m_Bits` backing field、常见固定 Unity float/int/hash 值类型的 leaf/direct-child 形态、unknown fixed-size raw bytes 保留和同长度替换、TypeTree-covered managed reference / `SerializedReference` alias 和 TypeTree-covered managed reference registry 记录;managed-reference full typename 可拆为 assembly/namespace/class,常见 `m_ManagedReferences` / `RefIds` / verbose type 字段命名、`managedReference*` / `serializedReference*` metadata 和 `data` / `value` / `payload` / `object` / `managedReferencePayload` / `referencePayload` / `serializedReferencePayload` / `managedReferenceValue` / `referenceValue` / `serializedReferenceValue` / `managedReferenceObject` / `referenceObject` / `serializedReferenceObject` / `managedReferenceData` / `referenceData` / `serializedData` / `serializedReferenceData` payload 命名已有回归覆盖,TextUnit 只提取 payload 字符串并按结构化 record、`RefIds[n]` 等记录前缀或子字段保留类型上下文;array/vector/List/HashSet/map 元素与 registry payload 字段保留独立 field path、offset 和 byte size,可支撑字符串元素、managed-reference registry payload 字段、基础语义字段 patch、enum/bit_field 语义 patch、固定值类型 patch、unknown fixed-size bytes patch、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/List/HashSet/map 整体变长替换,`first/second` 与 `key/value` map entry schema 已有回归覆盖;解析模块当前仍有真实版本差异、未见样本驱动的完整 managed reference registry / map entry 变体和 unknown 字段结构语义需要继续推进。 6. **文本对象入口**:实现 TextAsset、MonoBehaviour、ScriptableObject 的可扩展提取入口,输出可追溯到 bundle、serialized file、path id 和 field path 的文本定位。 7. **工具与接口**:编写 `bundle inspect`、`bundle extract`、`text extract` 的最小稳定入口;CLI/RPC/API 使用解析器输出,不直接耦合解析内部结构。 8. **汉化发布前置**:解析结果必须能作为 Patch 输入;Patch 发布阶段才写入 `--localized-output` / `BAT_LOCALIZED_OUTPUT` 配置的汉化输出目录并切换 `localized` 状态。 验收标准: 1. 能解析结构化测试样本、离线回归 fixture 和隔离真实样本。 2. 错误报告包含 URL/路径、archive entry、UnityFS directory、object path id、class id、field path、offset 和 Unity 版本。 3. 解析器和业务流程解耦;解析器不直接写 `bat-resources` 或 `bat-localized`。 4. 不支持的 Unity 版本或 TypeTree 结构返回明确错误,不做隐式猜测。 5. `official-parse-cache.json` 能跳过未变化资源的重复解析,且不会影响官方原版资源发布。 6. 文本提取结果能追溯到原始资源位置,并可作为后续 Patch manifest 输入。 详细分层路线图见 `docs/architecture/assetbundle.md`。 --- ### Milestone 5:文本提取与标准导出 **目标**:从资源中提取可翻译文本,并形成稳定中间格式。 交付物: 1. 定义 `TextUnit`、上下文、来源路径、资源 ID、语言、版本。 2. 实现剧情、UI、系统文本、配置文本的分类规则。 3. 支持 JSONL、CSV、XLIFF 或项目自定义标准格式导出。 4. 实现重复文本合并和上下文保留。 5. 编写 `extract text`、`extract stats`。 验收标准: 1. 提取过程不修改原始资源。 2. 同一文本在不同上下文中可区分。 3. 导出格式可往返导入,不丢失资源定位信息。 4. 大资源批量提取有性能基准。 --- ### Milestone 6:Translation Memory 与 Glossary **目标**:建立翻译资产的核心数据库。 交付物: 1. Translation Memory V1 已使用项目级 SQLite schema:source raw/hash、translation、完整 context、candidate/trusted 和 provenance。 2. 已实现 raw source + 完整 context exact match;模糊匹配和完整导入导出仍待实现。Glossary V1 已作为独立项目级 SQLite 资产接入 approved review、scope/alias/priority、provider constraints、确定性 QA 和显式 override。 3. 已实现显式 per-record confirm;Glossary V1 已实现术语优先级、别名、分类、冲突检测和审核历史,批量审核与完整导入导出仍待实现。 4. 已实现 `bat i18n memory summary|query|confirm` 与对应 Rust RPC。 验收标准: 1. 术语优先级高于 AI Provider。 2. 翻译记录保留 Provider、模型、时间、审核人和历史。 3. 模糊匹配阈值可配置且有测试。 4. 数据库迁移可重复执行。 --- ### Milestone 7:AI 翻译工作流 **目标**:实现可审计、可替换、可控成本的 AI 翻译流程。 交付物: 1. Provider 抽象:DeepL、OpenAI、Anthropic、Google、Azure、自定义 Provider。 2. 批处理、速率限制、重试、熔断、成本统计。 3. Prompt 模板、术语注入、上下文注入。 4. 自动质量检查:术语一致性、空翻译、占位符保留、长度异常。 5. 人工审核队列和状态流转。 验收标准: 1. Provider 可替换,不影响上层业务。 2. 失败任务可重试且不会重复扣账或覆盖人工审核结果。 3. 每条 AI 翻译可追溯到 Provider、模型和请求配置。 4. 质量检查失败的翻译不会直接进入可发布状态。 --- ### Milestone 8:Patch 与客户端集成 **目标**:生成、应用、验证和回滚翻译补丁。 交付物: 1. 已实现确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply 和 UTF-8 Text Patch。 2. 已定义 Patch manifest 基础:目标版本、文件列表、BLAKE3、size 和 rollback 元数据;签名后置。 3. 实现客户端发现、路径校验、备份、应用、回滚。 4. 实现 `patch build`、`patch apply`、`patch rollback`、`verify`。 5. 实现 dry-run 和安全检查。 6. generic Patch manifest V1 已统一当前支持类型;双 release 的查询、分发选择和安全 cleanup V1 已由 Rust `bat` 持有,复杂 AssetBundle 兼容继续由真实样本驱动。 7. `release.status` / `release.list` 提供 official/localized current 与历史 release 统一视图;`release.distribution` 只选择已验证资源,默认 official;`release.cleanup` 采用 dry-run `plan_id`、执行前重验证和 CAS/reference 保护,rollback 保持独立。 验收标准: 1. 应用补丁前后都能校验完整性。 2. 任一步失败都能回滚到补丁前状态。 3. 不直接覆盖未经备份的客户端文件。 4. Patch 生成与应用有端到端测试。 5. 汉化产物写入 `--localized-output` / `BAT_LOCALIZED_OUTPUT` 配置的独立目录,保留官方相对目录结构;只有完整 Patch 发布并通过校验后才切换为 `localized`。 --- ### Milestone 9:CLI、SDK 与 API Server **目标**:提供稳定可用的操作入口和集成入口。 交付物: 1. 正式 Rust `bat` CLI 和命令体系;Go 侧面向 `bat-api`、SDK 和服务集成发展。 2. 配置系统:项目级、用户级、环境变量、密钥管理。 3. Go SDK:Manifest、Sync、CAS、Extract、Translate、Patch。 4. REST API Server:认证、权限、统一错误码、OpenAPI。 5. 后台任务系统:同步、提取、翻译、补丁构建。 当前边界:正式同步与运维 CLI 继续由 Rust `bat` 承担;Go `cmd/bat` 仅为试验入口,Go 产品化工作集中在 `bat-api`、SDK 和服务集成。 验收标准: 1. CLI 命令风格统一,支持 JSON 输出和人类可读输出。 2. `doctor` 能检查依赖、目录权限、数据库连接、资源路径。 3. OpenAPI 与实际 Handler 同步。 4. SDK 不依赖 CLI,不把命令行行为泄漏到库接口。 --- ### Milestone 10:Web 管理后台 **目标**:在已落地的 `bat-api` 内嵌 dashboard MVP 之上,为翻译协作和资源管理提供完整后台。 交付物: 1. 登录、权限、用户角色。 2. Dashboard:同步状态、翻译进度、质量问题、队列状态;当前 MVP 已覆盖资源、调度、任务、日志、parse、翻译和 localized 控制。 3. 翻译审核:列表、详情、Diff、批量操作。 4. 术语管理:搜索、冲突提示、审核。 5. 资源浏览:版本、资源、Bundle、文本定位。 6. 历史版本和回滚入口。 验收标准: 1. 常用审核流程不需要通过数据库手工操作。 2. 页面状态和 API 错误能被用户理解。 3. 权限隔离覆盖关键写操作。 4. Web 构建、类型检查、基础 E2E 通过。 --- ### Milestone 11:发布工程与 Alpha **目标**:达到可分发、可升级、可诊断的 Alpha 版本。 交付物: 1. 发布验证:format、lint、test、build、security audit、release artifact 由本地可重复命令、自托管 Gitea linux-runner workflow 与脚本承担;当前不引入托管 CI。 2. Docker Compose:本地开发、服务端部署。 3. 数据备份与恢复文档。 4. 用户文档、开发文档、故障排查文档。 5. 版本策略、迁移策略、兼容性策略。 6. Alpha 发布包。 验收标准: 1. 新环境能按文档完成安装、同步、提取、翻译、补丁流程。 2. 升级不会破坏已有数据。 3. 关键路径有端到端测试。 4. 发布物包含版本号、校验和、变更说明。 --- ## 5. 推荐执行顺序 近期不要把内嵌 dashboard MVP 扩成完整协作后台或过早扩展 AI Provider。项目当前的真实瓶颈仍是完整 Web 术语协作视图、复杂 AssetBundle 重打包和真实官方资源长期运行验证。 建议顺序: 1. 完成 Milestone 3 剩余项和 Milestone 4,让资源能被同步、索引和解析。 2. 完成 Milestone 5,再开始翻译系统。 3. 完成 Milestone 6 和 7,建立可审计翻译流程。 4. 完成 Milestone 8,形成可交付补丁。 5. 最后补齐完整 CLI/API/Web 协作后台和发布工程。 --- ## 6. 当前开发入口 当前优先推进 Rust 解析、资源库查询和翻译发布能力。边界见 `docs/reports/GO_STATUS.md`: 1. 继续 Addressables 结构变体与 UnityFS 复杂对象能力。 2. 基于 `translation.worker.run` 继续补充复杂 AssetBundle 的 Patch 构建与发布验证。 3. 继续扩展资源库剩余查询面:更丰富的 TextUnit/TM 查询和通用 Patch 发布所需资源视图。 4. 在隔离环境执行真实官方网络长期运行 smoke,并保留运行报告。 --- ## 7. 风险与处理策略 ### SQLite 权限问题 本地 SQLite 元数据后端的权限和恢复风险需要通过显式测试覆盖。处理策略: 1. 本地元数据后端必须使用临时目录和明确权限测试。 2. SQLite 只作为 adapter,不进入领域层。 3. 服务端主库使用 PostgreSQL。 4. 任何数据库测试都必须覆盖路径不存在、只读目录、并发连接和迁移失败。 ### Blue Archive 资源格式变化 处理策略: 1. Manifest 和 AssetBundle 解析器版本化。 2. 新格式通过 adapter/plugin 增量接入。 3. 样本测试必须记录来源版本和 Unity 版本。 ### Rust/Go 边界膨胀 处理策略: 1. Rust 提供稳定引擎能力,并在当前阶段承担可生产运行的官方资源同步 CLI、watch 和 daemon。 2. Go 的目标职责包括资源分发 HTTP(当前为 `bat-api`)、服务编排、网络和 Provider;同步/运维命令行由近乎全自动的 Rust `bat` 承担。不能把试验性 `cmd/bat` 视为产品 CLI。 3. 跨边界优先进程或 SDK,FFI 只作为可选的粗粒度、无状态、安全、可测试兼容 API。 4. Rust 不需要被强制写成 Go 调用库;当前 `bat --watch` / `bat --daemon` 是允许长期运行的 Rust 生产任务。 ### 官方资源真实下载风险 处理策略: 1. 所有真实下载必须写入隔离输出目录。 2. 不允许把 `/home/wanye/D/BlueArchive` 或已安装客户端目录当作开发输出目录。 3. smoke test 只记录命令、状态和摘要,不把大体积官方资源纳入 Git。 4. 下载成功后必须通过 `official-download-manifest.json` audit 和官方 seed `.hash` 校验报告确认。 ### Web 范围控制 处理策略: 1. 当前内嵌 dashboard 只编排已有 API,不维护第二套业务状态。 2. 完整协作后台应在权限、翻译模型和持久化 API 明确后继续建设。 --- ## 8. 当前完成度评估 按最终目标计算,当前总体完成度不固定写单一百分比,以模块状态、源码、测试和契约为准。 已完成的是稳定基线、架构骨架、部分接口、CAS V1、Rust 官方资源同步闭环、可配置 CAS/ResourceRepository 导入、TextUnit 明细索引/查询、增量 Crowdin 离线队列、provider worker、Translation Memory V1、Glossary V1、通用 Binary/JSON/Text Patch 基础、generic manifest V1、已验证结构的 AssetBundle 变长重建、受支持 localized patch 发布/rollback、Rust-owned 双 release 查询/分发/cleanup V1,以及 Go `bat-api` 资源分发、内嵌 dashboard 和同机 live 联调。下一阶段的关键是 TM/Glossary 扩展、真实版本与复杂 AssetBundle 兼容和官方资源长期运行报告。 --- - **下一份应补充的验证材料**:真实官方网络 smoke 运行记录 - **下一项工程任务**:推进 TM/Glossary 扩展、复杂 AssetBundle 解析,并持续执行官方资源长期运行 smoke。