# 官方资源拉取用户指南 本文档描述当前可用的官方日服资源拉取流程。 默认平台: - `Windows` - `Android` 不包含: - `iOS` - `macOS` - `bluearchive.cafe` 或其他镜像域名 - 任何本地客户端目录 - 任何已安装的官方启动器或 Windows 客户端 ## 0. 快速入口 查看命令参数: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- --help ``` 构建生产 binary: ```bash cargo build --release -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync ``` 使用 release binary 做一次 dry-run: ```bash target/release/bat-official-sync \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /var/lib/bluearchive-toolkit/official \ --dry-run ``` 常驻自动更新: ```bash target/release/bat-official-sync \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /var/lib/bluearchive-toolkit/official \ --watch ``` 生产输出目录必须是独立状态目录。不要使用已有游戏客户端目录、官方启动器安装目录、人工维护资源目录,或开发机上的 `/home/wanye/D/BlueArchive`。 ## 1. 当前流程 Linux 生产运行时链路只走官方日服 HTTP 资源,不安装、不启动、不依赖官方启动器二进制: 1. 显式执行 `--auto-discover`,通过官方 HTTP metadata 自动发现 `app-version`、`server-info` URL 和默认 `connection-group`。 2. 请求官方 `server-info`。 3. 生成 Windows + Android 的官方资源 discovery 端点。 4. 拉取 seed catalog,生成完整官方 pull plan。 5. dry-run 只输出 URL;非 dry-run 下载全部官方 URL。 `--auto-discover` 会下载官方 metadata 所需的临时包并解析 `GameMainConfig`,但不会安装官方启动器,也不会执行官方启动器进程。`--launcher-bootstrap` 只是旧命名兼容别名,新流程不要再推荐使用。 ## 2. 可选 metadata 审计 如需单独审计官方 metadata API 和官方 ZIP 链路,可以手动运行: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --example official_launcher_bootstrap -- \ --launcher-version 1.7.2 \ --manifest ``` 这一步会输出: - `game_latest_version` - `game_latest_file_path` - `primary_cdn` - `backup_cdn` - `manifest_url` - `manifest_source` - `manifest_file_count` 所有 URL 都应来自官方域名。 ## 3. 先做 dry-run 推荐开发和生产自动化的默认流程是显式打开 `--auto-discover`: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-pull \ --dry-run ``` 如果你要复现某次已审计的 metadata snapshot,也可以显式传入官方 `server-info` 文件名: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \ --server-info-file r93_70_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.json \ --connection-group Prod-Audit \ --app-version 1.70.0 \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-pull \ --dry-run ``` 如果你已经把官方 `server-info` JSON 存成只读本地文件,也可以使用: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \ --server-info-path /path/to/server-info.json \ --connection-group Prod-Audit \ --app-version 1.70.0 \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-pull \ --dry-run ``` 检查输出时,重点看: - `platforms=[Windows, Android]` - `discovery_url_count` 大于 0 - `content_url_count` 大于 0 - 不出现 `bluearchive.cafe` ## 4. 执行真实拉取 确认 dry-run 正常后,去掉 `--dry-run`: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-pull ``` 程序会: - 只接受官方 URL - 下载完整官方资源集合 - 下载成功后在输出目录维护 `official-download-manifest.json` - 已存在目标文件只有在本地下载清单中的 size 和 BLAKE3 校验通过时才会跳过 - `TableCatalog.bytes`、`BundlePackingInfo.bytes`、`MediaCatalog.bytes` 会用官方 `.hash` 做强校验;该 `.hash` 是 `xxHash32(seed=0)` 的十进制文本 - `catalog_*.hash` 是 Unity Addressables/SBP 写出的 catalog 变更标记,来源是 `HashingMethods.Calculate(json/bin catalog)` 生成的 `Hash128` 文本;它不是 seed catalog 的 `xxHash32` 规则,目前不作为 zip/JSON 内容强校验 - 存在 `.part` 临时文件时会尝试断点续传 - 新下载先写 `.part`,成功后再替换为最终文件 - 把结果写入 `--output` ## 5. 自动更新检查 正式自动更新入口是 `bat-official-sync`。它会保存上一次成功同步的 snapshot,下次运行时先自动发现当前官方 metadata,再和 snapshot 对比: - 每轮都会先拉取轻量官方 metadata 和 `.hash` marker。 - URL 没变但 `.hash` / marker 内容变更时,也会判定为需要更新。 - 远端无变化时,默认执行本地 `official-download-manifest.json` audit。 - 本地文件缺失、路径不一致、size 不一致或 BLAKE3 不一致时,默认进入 repair 并重下必要文件。 - 远端和本地都一致:单次模式输出 `update_status=up_to_date`,watch 模式默认静默并等待下次检查。 - 有远端变化或本地 repair:生成 pull plan,下载完整官方资源,成功后更新 snapshot。 - `--dry-run`:只报告本次是否会下载,不写 snapshot;如果 cache miss,也不会写入新的 bootstrap cache。 - `--dry-run --plan`:除更新判断外,还会解析 seed catalog 并打印完整下载 URL。 - 真实更新会输出 `downloaded_count`、`resumed_count`、`skipped_count`、`transferred_bytes`、`official_seed_hash_verified_count`。 - 校验报告分层输出 `official_seed_hash_verified_count`、`local_manifest_verified_count`、`addressables_marker_checked_count`、`unverified_marker_count`。 - 下载阶段复用同一套本地清单和 `.part` 续传逻辑;没有清单或校验不匹配的文件会重新下载。 状态文件默认位于 `--output` 下: - `official-sync-snapshot.json`:上一次成功同步的 v2 snapshot,包含 app version、connection group、bundle version、addressables root、endpoint URL、官方 seed `.hash` 内容、Addressables `catalog_*.hash` marker、launcher metadata 摘要和 `GameMainConfig` 摘要。 - `official-bootstrap-cache.json`:`--auto-discover` 的 `GameMainConfig` 解析缓存。launcher metadata 未变时复用缓存;metadata 变化时才通过官方 HTTP 下载必要 game zip 到临时目录解析。 - `official-download-manifest.json`:本地下载强校验清单,记录 URL、相对路径、size 和 BLAKE3。 先 dry-run: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-update \ --snapshot /tmp/ba-official-update/official-sync-snapshot.json \ --dry-run ``` 如果需要在 dry-run 阶段审阅完整下载 URL,加 `--plan`: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-update \ --snapshot /tmp/ba-official-update/official-sync-snapshot.json \ --dry-run \ --plan ``` 确认后执行真实更新: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-update \ --snapshot /tmp/ba-official-update/official-sync-snapshot.json ``` Rust 常驻更新模式默认每 1 小时执行一次检查,符合则静默,不符合则自动拉取/repair 并输出 JSON report: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-update \ --snapshot /tmp/ba-official-update/official-sync-snapshot.json \ --watch ``` 如需调整间隔: ```bash cargo run -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- \ --auto-discover \ --platforms Windows,Android \ --output /tmp/ba-official-update \ --watch \ --interval 30m ``` 命令成功时 stdout 输出稳定 JSON report;错误时 stderr 输出 JSON error。普通错误 exit `1`,状态目录锁冲突 exit `75`。 生产可以直接运行 `--watch`,也可以用 systemd service、容器或 Go 进程守护它。cron/systemd timer 仍可调用单次模式,但不再是 Rust 自动更新的唯一方式。项目是否热更新、热重载或重启进程,由上层业务集成决定。生产目录应使用独立输出目录,不要指向现有客户端或人工维护的资源目录。非 dry-run 每轮会创建 `--output/.official-sync.lock`,防止并发写同一状态目录。 需要只做探测时可以加 `--dry-run`。需要关闭本地 audit 或 repair 时可以显式使用 `--no-audit-local` 或 `--no-repair`,但生产同步默认应保持开启。 ## 6. 例外输入 可接受的 `server-info` 输入是: - `--auto-discover` - `--server-info-url <官方 URL>` - `--server-info-file <官方文件名>` - `--server-info-path <本地官方 JSON>` 如果没有显式 `server-info` 输入,必须手动加 `--auto-discover` 才会走官方 metadata / `GameMainConfig` 辅助发现链路。不要在 Linux 生产任务里依赖已安装启动器或本地客户端目录。 ## 7. 代码入口 当前可用的用户入口: - `infrastructure/examples/official_launcher_bootstrap.rs` - `infrastructure/examples/official_pull_plan.rs` - `infrastructure/src/bin/bat_official_sync.rs` - `infrastructure/examples/official_update_check.rs`(历史/开发入口;生产优先使用 `bat-official-sync`) - `adapters/examples/yostar_jp_client_bootstrap.rs` - `adapters/examples/yostar_jp_discovery.rs` - `adapters/examples/yostar_jp_inventory.rs` ## 8. 验证 推荐验证命令: ```bash cargo test -p bat-adapters cargo test -p bat-infrastructure cargo test -p bat-infrastructure --example official_launcher_bootstrap -- --nocapture cargo test -p bat-infrastructure --example official_pull_plan -- --nocapture cargo test -p bat-infrastructure --bin bat-official-sync -- --nocapture ```