补齐解析模块维护冻结规则,并同步 CURRENT_STATUS、CURRENT_GAPS、PROJECT_PLAN、RPC 参考、部署指南、用户指南和官方资源运行说明。 文档同时反映 bat-api 资源 bootstrap/分发边界、官方同步解析缓存、TextUnit 队列、双目录发布和 patch 入口的当前状态。 验证:未运行新命令;本轮已按要求停止重复构建/测试。
30 KiB
BlueArchiveToolkit 当前工作区状态
- 更新时间:2026-07-26
- 状态来源:本地工作区盘点、代码验证和最新提交
- 状态分支:
experiment - 最新已推送功能提交:以当前
git log --oneline -1为准 - 权威计划:
PROJECT_PLAN.md - Go 进度权威:
docs/reports/GO_STATUS.md
1. 总体判断
当前项目处于 稳定基线完成、CAS V1 已落地、Rust 官方资源同步链路已具备可持续生产运行形态、Go 侧以 bat-api 资源 bootstrap/分发 MVP + backendrpc 为正式服务入口(同步/运维命令行仍为近乎全自动的 Rust bat) 阶段。
Rust 侧官方日服资源链路已经从实验验证推进到正式入口:
- 首次运行可以通过
--auto-discover从官方 HTTP metadata 解析GameMainConfig,自动获得app-version、connection-group和server-info;解密出的GameMainConfigJSON 会校验已知字段,避免把错误解密结果当成成功。自动发现会记录 launcher metadata、launcher CDN config、remote manifest 文件列表 digest、选中的resources.assets来源和GameMainConfig摘要。 - 不安装、不启动、不依赖已安装官方启动器。
- 默认平台为
Windows + Android。 - 能生成官方全量 pull plan,执行真实下载,维护 release 内的
official-download-manifest.json。 - 下载后使用本地 manifest 的 size + BLAKE3 校验复用文件;所有
.zip在下载验收、复用、本地 audit/verify 时做 ZIP 结构校验;官方 seed.hash使用标准xxHash32(seed=0)强校验(早期实现的非标准 avalanche 常量已修正)。 - 支持
.part断点续传、失败后 clean retry、本地 manifest audit/repair、失败 staging 恢复复用、403/404/5xx 分类重试(重试带指数退避)、下载 quarantine 诊断,以及旧 launcher 包官方 primary/backup CDN 切换。启动器/server-info 先行更新但 client-patch seed marker 或必需 seed catalog 尚未开放时,会进入waiting_for_official_resources,保留现有current,不创建失败 staging,也不写入失败版本循环;启用--auto-discover的非 dry-run 会写入<output>/official-launcher-bootstrap.pending.json作为维护期证据。下载执行保持顺序处理;manifest/quarantine 簿记与 seed.hash校验仍逐项执行,fail-fast与「不发布不完整资源」不变量不变。下载进度按已完成数量单调上报,不再使用 plan 序号计算百分比。 - 支持 curl 传输层本地代理:默认自动检测
HTTPS_PROXY/ALL_PROXY/HTTP_PROXY及小写环境变量(带凭据的代理推荐用环境变量配置),也可用--proxy <URL>显式指定或--no-proxy强制直连;代理决策会写入 progress log、daemon log 和bat doctor诊断输出。代理凭据不落世界可读位置:日志/status脱敏,传给 curl 经ALL_PROXY环境变量而非 argv,--daemon下经环境变量下传后台子进程、不进子进程 argv 或bat-status.json,复用凭据存于bat-proxy.secret(0600)且clean-stable会清除。 bat --watch可常驻运行,bat --daemon可后台运行并用bat status/bat stop/bat restart/bat reload/bat logs管理;daemon 使用bat.sockUnix socket JSON-RPC 作为 live 控制通道,PID/状态/日志文件作为快照和 fallback,bat-events.jsonl记录带轮转的结构化事件日志,bat-control.lock串行化控制命令;正常检查默认每 1 小时一次;远端和本地一致时默认静默,失败后默认 60 秒快速重试,官方资源端尚未开放时状态为waiting并同样按错误重试间隔探测;CLI 默认向 stdout 输出人类可读摘要,向 stderr 输出 ASCII banner、progress log、失败分类和 quarantine 状态,需要机器输出时使用--json --no-progress。- 远端 snapshot 未变化但输出目录为空时,会按首次运行执行全量拉取;官方 seed
.hash校验失败时会清理对应 manifest 条目,避免失败产物被后续本地 audit 误判为可复用。 - 默认官方原版资源目录是
./bat-resources,默认汉化产物目录是./bat-localized,默认后台状态目录是/tmp/bat-pid;官方资源目录是发布根目录,包含currentsymlink、versions/<id>和.staging/<id>,非 dry-run 会先写 staging,校验完成后发布 versioned 目录并原子切换current;启用--auto-discover的 release 会包含official-launcher-bootstrap.json,up-to-date 轮询会为旧 release 补写该产物;如果上一轮同一 app version、bundle version 和 Addressables root 的 staging 失败但目录仍安全存在,下一轮会复用该 staging 并按 manifest 逐文件校验/补下载;后台状态目录包含bat.sock、bat.pid、bat-status.json、bat-daemon.log、bat-events.jsonl、任务历史bat-tasks.json和短生命周期bat-control.lock;非 dry-run 使用--output/.official-sync.lock防止并发写同一资源目录,live daemon 会阻止前台写命令直接修改它正在管理的同一目录。 - 官方同步会拒绝危险输出目录、路径逃逸和现有 symlink 路径组件;下载目标、
.part、manifest、snapshot、PID、status、log 和控制锁文件不会跟随 symlink,daemon 状态类文件默认以0600权限创建。 <output>/official-version-state.json会明确保存当前已完成版本、正在拉取版本、上一个可用版本和失败版本;同一 app version、bundle version 和 Addressables root 的失败只保留最新一条,同一版本开始重新拉取或后续发布成功时会清理对应失败记录;bat status会显示最后成功时间、下次检查时间、最后错误摘要、当前阶段、当前下载 URL 进度、版本状态摘要、最近历史失败版本和原因、结构化日志路径和轮转日志路径,人类可读输出不会把完整版本状态 JSON 内联打印。- 资源导入链路已支持 CAS +
ResourceRepository索引写入,官方同步可用--import-repository/BAT_IMPORT_REPOSITORY=1在已校验 release 发布后触发导入,默认 CAS 路径为<output>/.cas、SQLite 索引为<output>/resources.sqlite,也可通过--import-cas-root、--import-resource-db、BAT_IMPORT_CAS_ROOT、BAT_IMPORT_RESOURCE_DB覆盖;resource.indexRPC 可按类型、hash、路径模式分页查询现有索引,数据库不存在时返回available=false且不会创建空库。Resourcemetadata 已通过metadata_json兼容迁移保存 release、平台、bundle path、parse status、TextAsset 名称和 TextUnit 数量/格式;当前/上一个/结构变化 catalog、失败 staging 复用、403/404、hash mismatch、CRC、metadata 迁移与 UnityFS 边界校验均有离线回归 fixture 或单测覆盖。 - 非 dry-run 官方同步在校验完成并发布后,会先对比上一完整 release 与当前 release 的
official-download-manifest.json,在当前 release 下写入official-resource-changes.json和crowdin-translation-handoff.json;同一 destination 只有 size 或 BLAKE3 改变才算 modified,仅 URL/CDN 根变化但内容相同不会触发解析/翻译候选。随后刷新official-parse-cache.json和official-textunit-index.json,并从 Added/Modified 资源、parse cache 与 TextUnit 明细索引派生official-textunit-tasks.json和crowdin-textunit-queue.json;删除资源只进入差异记录,不进入 TextUnit/Crowdin 队列。parse.text_units和parse.errorsRPC/CLI 可按 destination、archive entry、path id、class id、field path 和 format 查询当前 release 的 TextUnit 明细与解析错误;TextUnit 已包含 class id、field path、字段 offset/byte size 等可追溯定位。Crowdin 当前仅预留本地离线队列,不发网络请求;up-to-date 轮询在已有有效解析缓存、TextUnit 明细索引和 TextUnit 队列时只读取摘要,不重复解析。官方同步报告默认localized_release_status=not_localized,含义是原版资源已经发布、汉化资源未发布;UnityFS TextAsset patch 发布成功后会写localized-patch-manifest.json,校验 hash/size/diff/rollback 后才允许localized.status返回localized。bat首次启动会在二进制所在目录释放.env配置模板(0600),之后每次启动自动加载(不覆盖已存在的环境变量),支持BAT_OUTPUT/BAT_LOCALIZED_OUTPUT/BAT_IMPORT_REPOSITORY/BAT_IMPORT_CAS_ROOT/BAT_IMPORT_RESOURCE_DB/BAT_STATE_DIR/BAT_AUTO_DISCOVER/BAT_WATCH/BAT_DAEMON/BAT_PROXY等键,实现编辑.env后无参启动;优先级为命令行参数 > 进程环境变量 >.env> 内置默认值,BAT_SKIP_ENV_FILE=1可整体禁用;Redis 键为预留。daemon 任务历史持久化在<state-dir>/bat-tasks.json(版本化、0600原子写),重启后任务经task.*仍可查,中断任务标记task_interrupted(BAT-ERR-700005)。
仍需明确:这不是完整产品完成。完整 AssetBundle 重打包、翻译、Web、以及 bat-api 的服务器联调/可选业务扩展仍是后续工作;G-008(产品级 Go 同步 CLI)已决策关闭。真实官方网络全量拉取 smoke 已固化(G-018 已关闭);真实大文件与运行报告默认在 /tmp 隔离目录,不纳入 Git。Go 细节见 docs/reports/GO_STATUS.md。
2. 权威文档入口
README.md:项目概览、当前可用能力和快速验证。PROJECT_PLAN.md:最终目标、里程碑和近期任务。DOCS_INDEX.md:文档阅读顺序和索引。docs/guides/official-resource-test-pull.md:官方资源拉取与自动更新用户指南。docs/guides/official-full-pull-smoke.md:真实官方全量拉取 smoke runbook 和可重复命令。docs/architecture/official-resource-backend.md:官方资源后端设计和审核说明。docs/architecture/assetbundle.md:解析补全路线图,覆盖 Addressables、UnityFS、Serialized 字段级解析、文本提取、CAS 接入和 Patch 发布前置。docs/reports/CURRENT_GAPS.md:当前缺口和关闭顺序。
历史 Week 2/Week 3 报告只作追溯,不再代表当前状态。
3. 当前模块状态
Rust workspace
已显式纳入 workspace:
coreadaptersinfrastructurecrates/bat-assetbundlecrates/bat-cas-enginecrates/bat-fficrates/bat-patch
bat-core
状态:领域模型和仓储接口骨架可用
已包含:
GameClientGameVersionResourceTranslationCasRepositoryResourceRepositoryTranslationRepository
待完成:
- 领域服务模块仍为空。
- Glossary、Provider、Patch、Manifest 等后续仓储/服务接口需要补齐。
- 公共错误模型需要与 CLI/API 错误码统一。
bat-adapters
状态:适配器框架可用,官方日服规则和 Addressables 当前样本解析已推进
已包含:
- Unity adapter trait、注册表、Unity 2021.3 adapter 基础解析与校验。
- Manifest driver trait、Addressables driver、注册表。
- Addressables JSON catalog 的 path、hash、size、address、dependencies、metadata 解析。
- 真实形态 Addressables fixture/golden 测试。
- 当前 catalog、上一个版本 catalog、结构变化 catalog 的离线回归 fixture。
- 官方日服
server-info、URL 规则、平台 discovery 和 inventory 枚举;MediaCatalog.bytes使用官方相对路径生成媒体 URL,覆盖GameData/、Prologue/下的 zip/mp4/png/jpg/ogg/wav 等媒体资源,避免把叶子文件名误拼到媒体根目录。
待完成:
crates/bat-assetbundle已具备 UnityFS 容器、对象表、TypeTree 元数据、基础字段读取、TextAsset 和 TextUnit 提取;UnityFS TextAsset patch 发布前置链路已可用,真实复杂版本差异、重打包和通用 Patch 仍未实现。- Addressables parser 已覆盖当前真实形态 fixture/golden 与
m_Crc,但仍需继续覆盖二进制/压缩字段组合和更细失败诊断。 - 客户端发现、备份、应用补丁流程尚未连接真实实现。
bat-cas-engine
状态:CAS V1 已完成
已包含:
- BLAKE3 Hash。
- 原子文件写入:临时文件、fsync、rename、目录 sync。
- 文件系统对象存储:put/get/exists/delete/list/stats。
- SQLite 对象元数据和引用计数。
- 引用计数增加、减少、查询。
- GC 候选查询和 GC 删除。
- 并发写入相同内容测试。
- 损坏对象 Hash mismatch 检测。
- infrastructure 仓储适配层。
待完成:
- 更复杂的跨进程压力测试。
- 未来需要时扩展流式大文件写入。
- 未来需要时扩展非 SQLite 元数据后端。
bat-infrastructure
状态:CAS 适配层、ResourceRepository 和官方资源同步入口可用
已包含:
FileSystemCasRepository作为bat-core::CasRepository适配层。InMemoryResourceRepository。SqliteResourceRepository。- 官方 pull plan 构建。
OfficialResourcePullService:官方 URL 拒绝策略、目标路径映射、下载 manifest、下载 quarantine、.part续传、curl 代理配置、403/404/5xx 分类重试、ZIP 结构校验、官方 seed.hash校验、本地全量 verify。OfficialUpdateService:官方 metadata auto-discover、bootstrap cache、snapshot diff、marker diff、本地 audit/repair、失败 staging 恢复。bat:正式 CLI binary,支持 one-shot、--proxy/--no-proxy、--watch、--daemon、status、stop、restart、reload、refresh、logs、verify、repair、doctor和clean-stable。
待完成:
- 将
crowdin-textunit-queue.json接入真实 Crowdin worker、翻译记忆和 Patch 构建;继续扩展 ResourceRepository 对翻译任务状态和 CAS 诊断的查询面。 - 真实线上全量下载 smoke 已固化为
scripts/official-full-pull-smoke.sh和make official-smoke;实际运行报告由脚本写入隔离输出目录。 - 增加更多权限和极端文件系统场景测试。
bat-assetbundle
状态:UnityFS 解包、TypeTree 字段读取、TextUnit 提取和 TextAsset patch 发布前置已起步;复杂结构覆盖、重打包与 Patch 发布统一未完成
冻结说明:自 2026-07-30 起,解析模块进入维护冻结。冻结期只允许修复编译、测试、clippy、崩溃、错误诊断、真实运行回归和文档不一致;不新增 TypeTree 语义类型、不扩大 UnityFS / AssetBundle / Addressables 解析覆盖、不开放新的写入型解析 RPC/CLI,也不以合成 fixture 宣称新增解析能力。冻结细则见 docs/reports/PARSER_FREEZE.md。
当前已有:
UnityFsParser、UnityFsBundle、ParsedAssetBundle、RawAssetBundle等正式类型。- UnityFS header、block info、directory 解析。
- block info at end、LZ4/LZMA block info 解压、LZ4/LZMA 数据 block 解压、directory 文件提取、压缩/解压数据区大小和 directory 越界诊断。
- Unity serialized file header、type table、TypeTree node 元数据、object table 和 TextAsset bytes 提取。
- TypeTree 基础字段 reader 支持标量、string、bytes、array、vector/staticvector 嵌套
Array形态、List<T>/HashSet<T>集合 alias、map、PPtr、enumvalue__backing field、LayerMask/BitField的m_Bitsbacking field、嵌套对象、常见固定 Unity 值类型(Vector2f/3f/4f、Quaternionf、ColorRGBA、Rectf、AABB/Bounds/Ray、Matrix4x4f、Vector2Int/Vector3Int、RectInt、BoundsInt、RangeInt、GUID、Hash128)的 leaf 和 direct child TypeTree 形态、unknown fixed-size raw bytes 保留、TypeTree-covered managed reference /SerializedReferencealias、TypeTree-covered managed reference registry 记录、常见 registry 命名别名(含m_ManagedReferences/RefIds/ verbose type 字段 /managedReference*与serializedReference*prefixed metadata)、managed-reference payload 命名别名(含data/value/payload/object/managedReferencePayload/referencePayload/serializedReferencePayload/managedReferenceValue/referenceValue/serializedReferenceValue/managedReferenceObject/referenceObject/serializedReferenceObject/managedReferenceData/referenceData/serializedData/serializedReferenceData)、managed-reference full typename 拆解和 offset/size 诊断;array/vector/List/HashSet/map 元素与 registry payload 字段会保留独立 field path、offset 和 byte size,字符串元素可作为 patch 输入定位,enum 会暴露为语义化{type_name, storage_type, value},bit field 会暴露为语义化{type_name, storage_type, bits},object 字段组合、固定 Unity 值类型、enum、bit_field、unknown fixed-size raw bytes 同长度替换与 TypeTree schema 支撑的 array/vector/List/HashSet/map 已支持整体替换、长度变化和空容器扩容,map entry 的first/second与key/value字段命名已有重建回归覆盖。 TextUnitExtractor支持 JSON/CSV/TSV/plain TextAsset 探测、TypeTree 字段字符串提取和 JSONL 输出;TextUnit 明细包含 serialized file、path id、class id、field path、字段 offset/byte size、format、asset name 和上下文。managed-reference registry 的类型名、namespace、assembly 等元数据不会进入翻译文本队列,而是写入 payload TextUnit context;未能聚合成结构化references的 fallback registry 字段也会按RefIds[n]等记录前缀或子字段推导 managed-reference metadata 并写入 payload context,避免多条 fallback record 混用类型上下文。ResourceImportService和official-parse-cache.json已包含 TextUnit 数量、格式和诊断摘要。official-textunit-index.json已持久化单条 TextUnit 与解析错误;parse.text_units/parse.errorsRPC 和 CLI 可分页过滤查询。bat-adapters的 Unity 2021.3 adapter 已改为版本选择薄层,复用bat-assetbundle,避免两套 UnityFS parser。
待完成:
- 真实 MonoBehaviour、ScriptableObject 版本差异、复杂容器结构调整、unknown 字段结构语义和未见样本驱动的完整 managed reference registry / map entry 变体覆盖;TypeTree-covered managed reference 字段与 registry 记录已可结构化解码,常见 full typename 可拆解为 assembly/namespace/class,不做低保真猜测。
- 复杂对象整体结构修改后的发布级 AssetBundle 重打包;UnityFS TextAsset、TypeTree string 字段、managed-reference registry payload 字符串、基础语义字段、enum、bit_field、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/map 整体替换的文件级链路已具备重建后校验,发布级 manifest/apply/diff/rollback 仍需统一。
- 真实资源 fixture 覆盖对象级解析和文本提取。
- 详细补全顺序见
docs/architecture/assetbundle.md。
bat-patch
状态:通用 Binary/JSON/Text Patch 基础可用;文件级 patch / UnityFS 写入入口已开放,发布级 Patch 仍未完成
当前已有确定性 Binary hunk diff/apply、RFC 6902 JSON Patch apply、UTF-8 Text Patch、通用 Patch manifest、BLAKE3/size 完整性校验和 rollback 元数据。patch.apply RPC 与 patch-apply CLI 已可对显式 source/patch/target 文件执行 Binary/JSON/Text patch,并返回 size/BLAKE3 报告;unityfs.patch_text_asset / unityfs.patch_string_field / unityfs.patch_field RPC 和 unityfs-patch-text-asset / unityfs-patch-string-field / unityfs-patch-field CLI 已可对显式 UnityFS bundle 输出目标文件。unityfs.patch_field 支持 bool、signed/unsigned integer、float raw bits、string、bytes、enum、bit_field、固定 Unity float/int/hash 值类型的 leaf/direct-child 形态、unknown fixed-size raw bytes 同长度替换、PPtr、object 字段组合和 TypeTree schema 支撑的 array/vector/List/HashSet/map 整体替换语义 JSON 值;array/vector/List/HashSet/map 扩容会复用当前首个元素或 TypeTree data node 的编码 schema,空容器扩容已用合成 fixture 覆盖,嵌套 vector Array、List<T> 和 HashSet<T> 形态、enum、bit_field、unknown fixed-size raw bytes、managed-reference registry data 和 managedReferenceData payload 字符串已有重建后重解析 fixture。bat-assetbundle + LocalizedPatchService 已能对 UnityFS TextAsset 执行替换、写 patch manifest、记录 diff/rollback,并发布到独立汉化 release;LocalizedPatchManifest 可转换为通用 bat_patch::PatchManifest,但现有汉化 manifest 文件格式不强制迁移。
待完成:
- 未见样本驱动的 map entry schema 变化、unknown 字段结构语义、完整 managed reference registry 变体驱动字段修改后的语义重打包。
- 发布级
patch build/patch rollback/ 通用 manifest 驱动发布;当前文件级写入入口不切换 release,不替代汉化发布流程。 unityfs.inspect、复杂 UnityFS 语义编辑和写入型发布工作流仍未开放。
bat-ffi
状态:可选无状态兼容层,非主集成边界
已包含:
bat_version。bat_manifest_inspect_json:解析 Addressables manifest 并返回 JSON summary。bat_sync_plan_json:根据 current/previous snapshot 生成官方同步计划 JSON。internal/ffi/ffi.go提供可选 CGO 兼容包装骨架。
定位约束:
bat-ffi只暴露粗粒度、无状态、一次调用一次 JSON 输入输出的 C ABI helper。- 它不持有 downloader、daemon、CAS handle、资源目录锁或长生命周期状态。
- 未来 Go 产品入口和生产运维默认应调用
bat --json进程边界;未来稳定 SDK 也优先于 FFI。 - FFI 仅用于需要嵌入 C ABI 的兼容场景,不能作为官方同步控制面或主集成边界。
待完成:
- 错误码与结构化响应约定。
- 如确有兼容需求,再补发布用头文件、构建脚本和跨平台产物。
Go / API / Web
状态:边界已冻结;资源分发 MVP 已落地。权威细节见 docs/reports/GO_STATUS.md。
| 角色 | 所有者 | 状态 |
|---|---|---|
| 同步/运维命令行(近乎全自动) | Rust bat |
产品入口 |
| 资源 bootstrap / 分发 HTTP | Go cmd/bat-api |
bootstrap + CDN MVP + RPC 周期刷新/诊断 + readiness |
| daemon RPC client | internal/backendrpc |
完成 |
| 试验 CLI | cmd/bat → bin/bat-go |
非产品 |
| FFI | internal/ffi |
可选 |
空目录 api/ pkg/ 等 |
占位 | 无实现 |
| Web | web/ |
空(G-010) |
默认 Go 门禁:make test-go-api、make build-go-api(无 FFI)。
4. 已验证结果
近期 Rust 侧复核已运行并通过:
cargo fmt --check
cargo test --offline --workspace --quiet
cargo clippy --offline --workspace --all-targets -- -D warnings
cargo test --offline -p bat-patch --quiet
cargo test --offline -p bat-assetbundle --quiet
cargo test --offline -p bat-infrastructure official_parse --quiet
cargo test --offline -p bat-infrastructure dispatch_parse --quiet
cargo test --offline -p bat-infrastructure localized_patch --quiet
本次 bat-api 侧复核已运行并通过:
env GOCACHE=/tmp/bat-go-cache GOMODCACHE=/tmp/bat-go-modcache make test-go-api
env GOCACHE=/tmp/bat-go-cache GOMODCACHE=/tmp/bat-go-modcache make build-go-api
env GOCACHE=/tmp/bat-go-cache GOMODCACHE=/tmp/bat-go-modcache go vet ./internal/api/... ./internal/backendrpc/... ./cmd/bat-api/...
未执行 / 后置:
- 真实官方全量 smoke 长期运行报告(G-018 命令已固化)。
bat-api对远程长期运行bat/ 全量 release 的 SSH 联调(等连接信息)。- Web(G-010)。
5. 当前生产运行边界
当前唯一可作为 Linux 生产资源同步任务运行的入口仍是 Rust binary:
cargo run -p bat-infrastructure --bin bat -- \
--auto-discover \
--output /var/lib/bluearchive-toolkit/official \
--watch
资源 HTTP bootstrap / 只读分发入口是 Go cmd/bat-api。生产拓扑下它与 Rust bat 同环境运行,经 bat.sock RPC 获取当前 resource_root,不在配置里写死资源目录;本地开发不能全量跑 bat 时用 fixture 和 Go 门禁验证。bat-api 已补 launcher 资源引导兼容端点和玩家-facing HTTP 控制面(token 鉴权、限流、访问日志、反代 IP 适配、动态 JSON no-store、OpenAPI、管理面板预留),响应只来自已发布 snapshot/RPC,不提供登录、网关、鉴权或完整 package update manifest。
生产要求:
- 使用独立输出目录,例如
/var/lib/bluearchive-toolkit/official。 - 不要指向已有游戏客户端目录。
- 不要指向
/home/wanye/D/BlueArchive这类开发或人工维护资源目录。 --auto-discover可以下载官方 metadata,并按官方 manifest 临时获取resources.assets以解析GameMainConfig;旧 ZIP manifest 才会下载临时 game zip。该流程不会安装或启动官方 launcher。- 推荐生产形态是 systemd 直接托管前台
bat --watch,unit 模板位于deployments/systemd/bluearchive-toolkit-official-sync.service,稳定 binary 路径为/opt/bluearchive-toolkit/bin/bat,资源发布根目录为/var/lib/bluearchive-toolkit/official,生产读取方读取/var/lib/bluearchive-toolkit/official/current,日志通过journalctl -u bluearchive-toolkit-official-sync.service查看;不使用 systemd 时也可用bat --daemon自托管,daemon 状态、bat-daemon.log和bat-events.jsonl建议放在/var/lib/bluearchive-toolkit/daemon-state。定时检查逻辑已经在 Rust 内部,正常检查默认 1 小时,失败重试默认 60 秒,每天北京时间(UTC+8)03:00、16:00、18:00会强制执行一次自动刷新。
详细运行说明见 docs/guides/deployment.md 和 docs/guides/official-resource-test-pull.md。
6. 当前阻塞项
GitHub issue 状态:#1 已关闭;#17 已按 wontfix 关闭(多线程下载入口已移除,下载回归顺序执行并保留指数退避与单调进度上报,子 issue #20–#23 均已关闭)。其他 open issue 的实时标签以 GitHub 为准。
下一阶段必须优先完成:
- Issue #1(P0,主体已实现):
bat.sockUnix socket JSON-RPC 已扩展为面向 Go 服务层的 Rust Resource Backend API。统一 envelope(ok、status、error、data、request_id)与BAT-ERR错误码模型已落地;daemon.*(status/logs/stop/reload/refresh/doctor)、resource.*(state/sync/verify/repair/manifest/list/index)、parse.*(status/text_units/errors)、catalog.*(status/refresh/diff/versions)、task.*(status/list/cancel/logs)、文件级patch.apply与unityfs.patch_text_asset/unityfs.patch_string_field/unityfs.patch_field已实现,长任务返回task_id可轮询(任务执行器单 worker FIFO,与 watch 循环互斥;任务历史持久化于<state-dir>/bat-tasks.json,daemon 重启后仍可查,中断任务标记task_interrupted);错误码已接入下载、launcher/metadata、server-info/marker 与配置校验路径。剩余:发布级patch build/patch rollback、复杂unityfs.*语义编辑、task.create(按设计由语义方法创建)、daemon.restart/daemon.clean-stable(由 CLI 侧按进程生命周期显式执行,live RPC 内不做自重启或在线清理)、Redis 任务后端(.env已预留配置键,接入时机另议)。Go 层通过 RPC 调用 Rust backend,不走 FFI(FFI 降级说明见docs/architecture/official-resource-backend.md§7)。 - Go 侧:进度见
docs/reports/GO_STATUS.md。G-008 已关闭;bat-api资源 bootstrap/分发 MVP 已落地,已含/v1/bootstrap、/v1/launcher/bootstrap、launcher 资源 metadata 兼容、HTTP 鉴权/限流/日志/反代适配、动态 JSON no-store、OpenAPI、管理面板预留、CDN Range/缓存头、RPC 周期刷新和 USERGUIDE 基础章节;剩余为远程服务器全量 release 联调、Rust/Go snapshot contract fixture(用户审核后)、refresh mtime/size 增量缓存和可选持久化。 - 文本提取 / 翻译队列 / Patch 输入:
official-textunit-index.json、official-textunit-tasks.json与crowdin-textunit-queue.json已生成并可查询 TextUnit 明细;剩余为真实 Crowdin worker、翻译记忆、Patch 构建和翻译任务状态查询。 - Issue #3(P1):AssetBundle UnityFS 基础解析校验已具备离线和隔离真实样本覆盖;对象级解析继续跟踪 G-005。
- Issue #2(P1):继续逆向 Addressables catalog,提取 bundle hash/size/CRC 等可校验字段。
- 通用 Binary/JSON/Text Patch 基础已落地;复杂 AssetBundle 重打包和真实翻译系统仍应后置,UnityFS TextAsset patch 发布前置已具备回归测试。
非阻塞跟踪项:官方同步长期运行测试正在进行,运行报告将在后续提供。
7. 下一步建议
立即任务:
- Issue #1 收尾:协议基础设施、最小方法集、
catalog.*、parse.*、task.*、resource.repair、文件级patch.apply/unityfs.patch_text_asset/unityfs.patch_string_field/unityfs.patch_field、任务持久化、错误码模型与文档均已完成;剩余发布级patch build/rollback、复杂unityfs.*语义编辑以及task.create、daemon.restart、daemon.clean-stable的设计边界确认。 bat-api与远程长期运行的bat/ 全量 release 联调(含/v1/bootstrap、/v1/launcher/bootstrap、server-info 和 CDN path;issue #19 剩余)。- 跟进官方同步长期运行测试报告。
- AssetBundle / Addressables(issue #3 / #2);CAS 用户级导入(G-011)。
- 当前总体完成度:不再固定写单一百分比,以各模块状态、
GO_STATUS.md和 issue 为准。 - 当前基线状态:Rust
bat同步闭环可用;Gobat-api资源 bootstrap/分发 MVP + 玩家-facing HTTP 控制面 + launcher 资源引导兼容 + RPC 周期刷新/诊断 + readiness +backendrpc可用;CAS 用户级导入、TextUnit 明细索引/查询、增量 Crowdin 离线队列、通用 Binary/JSON/Text Patch 基础和 UnityFS TextAsset patch 发布前置可用;完整 AssetBundle 重打包未完成。 - 下一工程里程碑:bat-api 联调、真实 Crowdin worker / 翻译记忆、翻译任务状态查询、复杂 AssetBundle 解析和重打包。