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bat-api / Rust bat Contract Fixture Handoff
更新时间:2026-09-04
本文用于两个 Codex 窗口之间间接联调 bat-api 与 Rust bat 的跨语言 contract fixture。
仓库内归一化 fixture 已交付;本文保留生成、审核和后续扩展的协作协议。
2026-07-31 更新:已审核归一化 fixture 已落入
internal/api/testdata/contract/,Go 侧通过
internal/api/contract_fixture_test.go 固化 mirror struct 验证。本文件保留为
后续重新生成或扩展 contract fixture 时的协作协议。
最小上下文包
另一个窗口不需要知道本窗口的完整对话,只需要遵守以下上下文:
- 本次联调对象是 Rust
batRPC / snapshot JSON 与 Gobat-apimirror struct 的 contract fixture。 - 联调不要求本地运行全量长期服务端
bat;允许 Rust 侧使用 fixture root 或临时目录走真实代码路径导出 JSON。 - fixture 审核前只能放在
/tmp/bat-contract-fixture/,不能直接提交到仓库。 - Go 侧已经实现 player-facing HTTP 鉴权、限流、访问日志、反代适配、OpenAPI 和
/admin/控制入口;仓库内 contract fixture 和同机 live daemon socket / 完整 fixture release 切换联调均已完成,命令为make bat-api-local-live-smoke。 - Go 侧当前相关代码入口:
internal/api/rpc_release.gointernal/api/release_index.gointernal/api/responses.gointernal/backendrpc/
背景
- Rust
bat是资源同步、状态发布和bat.sockRPC 的权威实现。 - Go
bat-api是只读 HTTP bootstrap / 分发服务,消费 Rust RPC 输出和已发布资源目录。 - contract fixture 不能由任一侧手写猜测;必须由 Rust 侧真实输出,经归一化和用户审核后,再由 Go 侧固化测试。
非目标
- 不引入真实玩家账号、登录、网关、鉴权绕过或游戏业务 API fixture。
- 不写入开发机绝对资源路径,例如
/home/wanye/D/BlueArchive。 - 不把当前某个真实版本号、日期、远程目录或本地目录写成长期契约。
- 不让 Go fixture 反向约束 Rust 内部实现;只约束对外 JSON contract。
建议共享目录
联调前使用临时目录交换未审核产物:
/tmp/bat-contract-fixture/
rust/
catalog-status.available.raw.json
catalog-status.unavailable.raw.json
resource-manifest.page0.raw.json
official-sync-snapshot.raw.json
glossary-query.raw.json
normalized/
catalog-status.available.json
catalog-status.unavailable.json
resource-manifest.page0.json
official-sync-snapshot.json
glossary-query.json
notes.md
只有用户审核通过后,才允许把归一化 fixture 落入仓库,例如:
internal/api/testdata/contract/
Rust 侧需要产出
Rust 窗口请基于当前真实代码生成或导出以下 JSON:
catalog.statusavailable=true 响应。catalog.statusavailable=false 响应。resource.manifest第一页响应,至少包含 1 到 2 个 entries。- 对应 release 的
official-sync-snapshot.json。 - Rust Glossary V1 的
translation.glossary.query响应,至少包含 alias、approved review、source provenance 和 created/approved history。
输出应来自 Rust 代码路径,而不是手写 JSON。允许使用 fixture resource root 或临时目录,但不能依赖开发机真实资源目录。
归一化规则
归一化只允许处理环境相关值,不改变 schema:
- 绝对路径归一化为
${RESOURCE_ROOT}或${STATE_DIR}。 - 版本 id 归一化为
${VERSION_ID}。 - 时间戳可归一化为固定小整数或
${COMPLETED_UNIX_SECONDS}。 - 真实 URL host 保留;路径中若含具体 release token,可归一化为
{addressables-root}/{manifest-path}。 - 字段名、字段类型、字段层级、null / missing / array / number 语义不得修改。
Go 侧验证范围
Go 窗口读取归一化后的 JSON,验证:
parseCatalogStatus能解析available=true,并正确映射:app_versionbundle_versionconnection_group_nameaddressables_rootversion.idversion.completed_unix_secondsversion.resource_rootlauncher_metadatagame_main_config_bootstrap
parseCatalogStatus对available=false返回不可用而不是错误。resource.manifestentry 字段能映射为 GoResourceManifestEntry:urldestinationbytesblake3
- 本地 snapshot fixture 与 RPC
catalog.status均使用game_main_config_bootstrap。 bat-apibootstrap 和 launcher bootstrap 不泄露归一化前的开发机路径。
Go 侧审核通过后的落地建议:
internal/api/testdata/contract/catalog-status.available.jsoninternal/api/testdata/contract/catalog-status.unavailable.jsoninternal/api/testdata/contract/resource-manifest.page0.jsoninternal/api/testdata/contract/official-sync-snapshot.jsoninternal/api/contract_fixture_test.go
测试不应依赖 /tmp/bat-contract-fixture/;该目录只用于两窗口交接未审核产物。
必须覆盖的 optional 语义
至少需要两组 Rust 输出或派生 fixture 覆盖:
- optional 字段非空:
launcher_metadata.game_lowest_versionlauncher_metadata.game_start_exe_namelauncher_metadata.manifest_sourcegame_main_config_bootstrap.server_info_data_urlgame_main_config_bootstrap.default_connection_group
- optional 字段为 null 或缺省:
- Go mirror 不应崩溃。
- HTTP response 中按当前 Go struct
omitempty策略输出。
用户审核点
落仓库前请用户审核:
- 归一化是否过度改变 Rust 真实输出。
- fixture 是否意外绑定真实版本、日期、本机路径或私有部署路径。
game_main_config_bootstrap在 RPC / snapshot 中是否保持同一语义。- optional 字段覆盖是否足够。
notes.md 模板
Rust 侧生成 /tmp/bat-contract-fixture/notes.md 时建议使用以下结构:
# bat contract fixture notes
## 生成命令
- catalog.status available=true: ...
- catalog.status available=false: ...
- resource.manifest page0: ...
- official-sync-snapshot: ...
## 原始输出来源
- Rust commit / working tree: ...
- 使用的 fixture root 或临时目录: ...
- 是否依赖真实开发机资源目录: 否
## 归一化
- `${RESOURCE_ROOT}`: ...
- `${STATE_DIR}`: ...
- `${VERSION_ID}`: ...
- `${COMPLETED_UNIX_SECONDS}`: ...
- URL 路径占位符: ...
## 需要用户审核
- ...
完成判定
contract fixture 工作只有在以下条件同时满足时才算完成:
- Rust 侧原始 JSON 来自真实 Rust 代码路径。
- 归一化 JSON 经过用户审核。
- Go 侧测试读取归一化 fixture 并验证 mirror struct / launcher bootstrap 行为。
- Go 测试不依赖开发机资源目录、远程长期运行
bat或/tmp中的交接目录。 - 文档记录 fixture 覆盖的风险和仍未覆盖的字段。
建议给另一个窗口的短指令
请读取 docs/reports/BAT_API_CONTRACT_FIXTURE_HANDOFF.md。
你负责 Rust bat 侧 contract fixture 原始输出:
1. catalog.status available=true
2. catalog.status available=false
3. resource.manifest page0
4. 对应 official-sync-snapshot.json
请输出到 /tmp/bat-contract-fixture/rust/,不要手写 JSON,不要引用开发机真实资源目录。
输出后在 /tmp/bat-contract-fixture/notes.md 说明生成命令、是否做过归一化、哪些字段需要用户审核。
当前状态
- Go
bat-api已具备消费launcher_metadata/game_main_config_bootstrap的 mirror struct。 - Go
bat-api已具备 player-facing HTTP 控制面、OpenAPI 和管理控制白名单。 - 已归一化的 Rust contract fixture 已落仓库:
internal/api/testdata/contract/catalog-status.available.jsoninternal/api/testdata/contract/catalog-status.unavailable.jsoninternal/api/testdata/contract/resource-manifest.page0.jsoninternal/api/testdata/contract/official-sync-snapshot.json
- 原始交接产物仍位于
/tmp/bat-contract-fixture/;仓库内归一化 fixture 用于 schema/mirror 回归, 同机 live socket 验证使用make bat-api-local-live-smoke,不依赖该交接目录。 - Go contract 测试读取仓库内归一化 fixture,不依赖
/tmp/bat-contract-fixture/、开发机资源目录或远端长期运行的bat。 - 真实长期 daemon 的生产部署仍需由部署环境持续运行;仓库已在本地隔离环境通过真实
daemon socket 完成端到端调用、版本切换、无 release、RPC 断线和恢复验证。真实官方
网络全量下载仍由
make official-smoke独立负责。