mirror of
https://github.com/Yuyi-Oak/BlueArchiveToolkit.git
synced 2026-07-22 06:28:00 +08:00
7.7 KiB
7.7 KiB
架构重构行动检查清单
创建日期:2026-06-27
当前状态:⏸️ 开发已暂停,等待架构确认
📋 架构审查完成情况
- 完整分析当前项目(所有源代码、目录结构、模块、接口)
- 识别架构问题
- 评估长期维护性(1年/3年/5年/10年)
- 分析 Blue Archive 客户端集成方案
- 设计自动化适配流程
- 设计 Unity/Manifest 版本适配架构
- 识别必须重构的模块(Critical/High/Medium/Low)
- 重新设计目录结构
- 评估技术风险
- 识别未考虑的问题
- 输出完整架构设计方案
产出文档:
- ✅ ARCHITECTURE_REVIEW.md - 完整架构审查(1903行)
- ✅ ARCHITECTURE_REVIEW_SUMMARY.md - 执行摘要
🎯 关键发现(需要你的确认)
Critical 问题(必须立即解决)
-
C1: 缺少游戏客户端集成层设计
- 问题:整个项目没有定义如何与 Blue Archive 客户端集成
- 影响:这是项目的核心业务逻辑,完全缺失
- 建议:立即设计并实现客户端集成层
-
C2: 缺少 Unity 版本适配抽象层
- 问题:AssetBundle 解析器假设格式稳定
- 影响:官方升级 Unity 时,整个解析系统将失效
- 建议:实施 Adapter 架构
-
C3: 缺少 Manifest 格式适配层
- 问题:没有设计格式适配机制
- 影响:Manifest 格式变化时,资源同步失败
- 建议:实施 Driver 架构
High 问题(第一个迭代必须解决)
-
H1: 模块职责边界不清晰
- 问题:Storage 和 RefCounter 分离,没有事务保证
- 影响:可能导致数据不一致
- 建议:重构为统一的 CAS Repository
-
H2: 工作流自动化设计缺失
- 问题:没有设计完整的业务工作流
- 影响:无法实现官方更新后的自动适配
- 建议:建立工作流引擎
📐 推荐的架构方案
方案 1:客户端集成方式
-
已确认采用:资源替换方案 ⭐
- 直接替换客户端的 AssetBundle 文件
- 优点:维护成本低、兼容性好、安全性高
- 缺点:需要深入理解 Unity AssetBundle 格式
-
已排除:代理服务器模式
- 理由:维护成本高,用户体验差
-
已排除:内存补丁模式
- 理由:技术复杂度极高,容易被检测
方案 2:技术栈选择
- 已确认:Rust 核心 + Go 应用层
- Rust:性能关键路径(解析、Patch、CAS)
- Go:业务编排、HTTP API、CLI
方案 3:架构模式
-
已确认:领域驱动设计 (DDD)
- 领域层:核心业务逻辑
- 适配器层:隔离变化
- 应用层:编排业务流程
-
已确认:插件化架构
- Unity 适配器:支持多版本
- Manifest Driver:支持多格式
🗓️ 重构时间线(需要你的确认)
Phase 1:核心架构重构(2-3 周)
-
Week 1:领域建模
- 定义核心领域对象(GameClient, GameVersion, Resource, Translation)
- 设计仓储接口
- 实现领域服务
- 编写领域层测试
-
Week 2:适配器架构
- 设计 Unity Adapter 接口
- 实现第一个 Unity 适配器(当前版本)
- 设计 Manifest Driver 接口
- 实现第一个 Manifest Driver
- 设计客户端集成接口
-
Week 3:基础设施重构
- 重构 CAS 为统一的 Repository
- 实现事务支持
- 重新组织目录结构
- 迁移现有代码到新架构
Phase 2:工作流实现(2-3 周)
-
Week 4-5:核心工作流
- 实现版本检测服务
- 实现资源同步工作流
- 实现文本提取工作流
- 实现差异分析器
-
Week 6:翻译工作流
- 实现翻译记忆库
- 实现术语库
- 实现翻译管道
- 实现审核队列
Phase 3:客户端集成(2 周)
- Week 7-8:集成层实现
- 实现客户端发现
- 实现资源备份
- 实现资源替换
- 实现完整性验证
- 实现回滚机制
Phase 4:打磨和优化(2 周)
- Week 9-10
- 性能优化
- 错误处理完善
- 日志和监控
- 文档完善
- 用户指南
- 发布 Alpha 版本
总时间估算:8-10 周(2-2.5 个月)
✅ 立即行动项(等待你的确认)
步骤 1:审查架构报告
- 阅读 ARCHITECTURE_REVIEW.md
- 阅读 ARCHITECTURE_REVIEW_SUMMARY.md
- 理解核心问题
- 理解推荐方案
步骤 2:确认重构方向
- 确认:是否同意架构审查的结论?
- 确认:是否接受推荐的重构方案?
- 确认:是否认可时间线(8-10周)?
- 确认:是否有其他需要考虑的因素?
步骤 3:决策点
请回答以下问题:
-
是否立即启动重构?
- 是 → 继续步骤 4
- 否 → 说明原因和调整建议
-
是否接受 30-40% 代码需要重写的成本?
- 是 → 这是必要的投资
- 否 → 需要讨论替代方案
-
对重构方案有任何修改建议吗?
- 无 → 继续
- 有 → 请详细说明
步骤 4:启动重构(等待确认后执行)
-
备份当前代码
git checkout -b backup/pre-refactor git push origin backup/pre-refactor -
创建重构分支
git checkout -b refactor/architecture-redesign -
开始 Phase 1 Week 1:领域建模
- 创建
core/domain/目录 - 定义
GameClient类型 - 定义
GameVersion类型 - 定义
Resource类型 - 编写单元测试
- 创建
📊 成功标准(如何验证重构成功)
技术标准
- 代码编译通过,无警告
- 测试覆盖率 > 80%
- 所有 Critical 问题已解决
- 所有 High 问题已解决
- 架构文档完整且与代码一致
业务标准
- 能够完成一次完整的官方更新适配流程
- 翻译质量达标(人工审核通过率 > 90%)
- 用户可以正常使用(端到端测试通过)
可维护性标准
- 新增 Unity 版本只需要添加适配器(不修改核心代码)
- 新增 Manifest 格式只需要添加 Driver(不修改核心代码)
- 代码易读、易测试、易扩展(Code Review 通过)
⚠️ 风险提示
已识别的风险
-
重构时间可能超出预期
- 缓解措施:采用迭代方式,保持可运行状态
-
需求理解可能有偏差
- 缓解措施:尽早实现端到端原型,快速验证
-
技术难点可能卡住
- 缓解措施:预留缓冲时间,准备备选方案
📝 决策记录
请在确认后填写:
- 决策人:________________
- 决策日期:________________
- 是否批准重构:[ ] 是 / [ ] 否
- 预期开始日期:________________
- 预期完成日期:________________
- 其他说明:________________
🎯 下一步
如果你同意架构审查的结论和重构方案:
请回复:"确认,开始重构"
我将立即:
- 创建重构分支
- 开始 Phase 1 Week 1:领域建模
- 每天汇报进度
如果你需要修改或讨论:
请告诉我:
- 哪些部分需要调整?
- 你的顾虑是什么?
- 有没有其他想法?
当前状态:⏸️ 等待你的确认
报告作者:Claude (Chief Architect)
文档版本:v1.0