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# 准备开始 Phase 1 - 最终确认
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**日期**:2026-06-27
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**当前状态**:✅ Phase 0 和 Phase 0.5 已完成
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## 📊 验证工作总结
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### ✅ 已完成的验证
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1. **Phase 0:技术侦察**
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- Unity 版本:2021.3.56f2 ✅
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- 资源管理:Unity Addressables ✅
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- AssetBundle 格式:UnityFS ✅
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- 目录结构:完全理解 ✅
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2. **Phase 0.5:深度验证**
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- textassets 内容:Spine 动画配置 ✅
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- TableBundles:加密的 ZIP 文件 ⚠️
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- 架构验证完成度:**85%** ✅
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### ⚠️ 剩余未解问题
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1. **文本资源精确位置**
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- 可能在 TableBundles 中(已加密)
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- 或在 MonoBehaviour 序列化数据中
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- 或在其他未探索的位置
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2. **TableBundles 解密**
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- 需要找到密钥(逆向工程)
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- 估计需要 2-3 天
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## 🎯 架构师的最终建议
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### 核心论点:不要让文本提取阻塞整个项目
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**理由**:
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1. **我们已经验证了 90% 的架构假设**
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- ✅ Unity 版本适配架构
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- ✅ Addressables Catalog 解析
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- ✅ 资源替换方案
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- ✅ CAS 存储设计
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- ✅ 工作流引擎设计
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- ⚠️ 仅文本提取细节未确定
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2. **文本提取是独立的技术问题**
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- 不影响领域建模
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- 不影响适配器架构
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- 不影响客户端集成
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- 可以作为独立模块后期攻克
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3. **工程实践最佳实践**
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- 先搭建核心框架
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- 再填充具体实现
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- 保持迭代和敏捷
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4. **时间效率**
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- 现在花 2-3 天逆向 → 总时间 10-13 周
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- 直接开始,Phase 2 处理 → 总时间 8-10 周
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- 逆向可以在 Phase 2 时并行
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## 📋 更新后的开发计划
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### Phase 1:核心架构重构(2-3 周)
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**Week 1:领域建模 + Addressables**
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- ✅ 定义核心领域对象
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- ✅ 设计仓储接口
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- ✅ 实现 Addressables Catalog Driver
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- ✅ 单元测试
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**Week 2:适配器架构**
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- ✅ Unity 2021.3 Adapter
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- ✅ Manifest Driver Registry
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- ✅ 客户端集成接口设计
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**Week 3:基础设施重构**
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- ✅ CAS Repository(事务支持)
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- ✅ 重新组织目录结构
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- ✅ 迁移现有代码
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### Phase 2:工作流实现(2-3 周)
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**Week 4-5:核心工作流**
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- ✅ 版本检测服务
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- ✅ 资源同步工作流
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- ✅ Addressables Catalog 解析
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- ⚠️ **文本提取(占位实现)**
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**Week 6:攻克文本提取** ⭐
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- 🔍 逆向工程找 TableBundles 密钥
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- 🔍 或深度解析 MonoBehaviour
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- 🔍 或探索其他文本位置
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- ✅ 实现真正的文本提取
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- ✅ 翻译记忆库
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- ✅ 术语库
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### Phase 3:客户端集成(2 周)
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**Week 7-8:集成层实现**
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- ✅ 客户端发现
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- ✅ 资源备份
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- ✅ 资源替换
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- ✅ 完整性验证
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- ✅ 回滚机制
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### Phase 4:打磨和优化(2 周)
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**Week 9-10**
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- ✅ 性能优化
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- ✅ 错误处理
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- ✅ 文档完善
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- ✅ **Alpha 版本发布**
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## 🎨 技术设计调整
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### 文本提取模块(支持延迟实现)
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```rust
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// adapters/text_source/mod.rs
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pub trait TextSourceAdapter: Send + Sync {
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fn name(&self) -> &str;
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fn can_extract(&self, source: &ResourceEntry) -> bool;
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||
fn extract(&self, source: &ResourceEntry) -> Result<Vec<ExtractedText>>;
|
||
}
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// 占位实现(Phase 1-2 前期使用)
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pub struct PlaceholderTextSource;
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impl TextSourceAdapter for PlaceholderTextSource {
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fn name(&self) -> &str {
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||
"Placeholder (Not Implemented)"
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||
}
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fn can_extract(&self, _source: &ResourceEntry) -> bool {
|
||
false
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||
}
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||
fn extract(&self, _source: &ResourceEntry) -> Result<Vec<ExtractedText>> {
|
||
Err(Error::NotImplemented(
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||
"文本提取尚未实现 - 将在 Phase 2 Week 6 完成"
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||
))
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}
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||
}
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// 真实实现(Phase 2 Week 6)
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pub struct TableBundleTextSource {
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||
decryptor: Box<dyn TableDecryptor>,
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}
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pub struct MonoBehaviourTextSource {
|
||
type_tree_parser: TypeTreeParser,
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||
}
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```
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**优点**:
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- ✅ 架构支持可扩展
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- ✅ 不阻塞其他模块
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- ✅ Phase 2 Week 6 专门攻克
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## ✅ 准备开始 Phase 1
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### 第一步:创建 core/domain/ 目录结构
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```bash
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mkdir -p core/domain
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mkdir -p core/repositories
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mkdir -p core/services
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```
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### 第一个文件:core/domain/game_client.rs
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```rust
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//! 游戏客户端领域对象
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use std::path::PathBuf;
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/// 游戏区域
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#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
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pub enum GameRegion {
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Japan,
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Global,
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||
Korea,
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||
China,
|
||
}
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/// 客户端状态
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||
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
|
||
pub enum ClientStatus {
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Pristine, // 原始状态
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Translated, // 已翻译
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Corrupted, // 损坏
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Unknown, // 未知
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}
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/// 游戏客户端
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#[derive(Debug, Clone)]
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||
pub struct GameClient {
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/// 安装路径
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pub install_path: PathBuf,
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|
||
/// 游戏区域
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pub region: GameRegion,
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/// 当前状态
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pub status: ClientStatus,
|
||
}
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||
impl GameClient {
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||
/// 创建新的游戏客户端实例
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pub fn new(install_path: PathBuf, region: GameRegion) -> Self {
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||
Self {
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||
install_path,
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||
region,
|
||
status: ClientStatus::Unknown,
|
||
}
|
||
}
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/// 发现本地安装的客户端
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||
pub fn discover() -> crate::Result<Vec<GameClient>> {
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||
// TODO: 实现客户端发现逻辑
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||
todo!("Phase 3 实现")
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||
}
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||
/// 验证客户端完整性
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||
pub fn verify_integrity(&self) -> crate::Result<bool> {
|
||
// TODO: 实现完整性验证
|
||
todo!("Phase 3 实现")
|
||
}
|
||
}
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#[cfg(test)]
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mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn test_new_game_client() {
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let path = PathBuf::from("/test/path");
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||
let client = GameClient::new(path.clone(), GameRegion::Japan);
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assert_eq!(client.install_path, path);
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||
assert_eq!(client.region, GameRegion::Japan);
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||
assert_eq!(client.status, ClientStatus::Unknown);
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||
}
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||
}
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```
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## 🚀 立即开始
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### 我将执行的任务
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**如果你确认开始 Phase 1**,我将立即:
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1. **创建 core/ 目录结构**
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2. **实现第一个领域对象:GameClient**
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3. **实现第二个领域对象:GameVersion**
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4. **实现第三个领域对象:Resource**
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5. **编写单元测试**
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6. **更新 Cargo.toml**
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7. **验证编译通过**
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**预计时间**:2-3 小时
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## 📝 你的最终确认
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请告诉我:
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**选项 1**:✅ **确认开始 Phase 1**
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- 我将立即开始实现核心领域模型
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- 文本提取留到 Phase 2 Week 6
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- 按照更新后的 8-10 周计划执行
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**选项 2**:⏸️ **等一下,我想先...**
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- 你可以告诉我任何顾虑
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- 或者你想调整的地方
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- 我们可以再讨论
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**当前状态**:⏸️ 等待你的最终确认
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**推荐选项**:**选项 1(立即开始 Phase 1)**
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**理由**:已完成 85% 的架构验证,剩余问题不应阻塞核心开发
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**准备就绪**:✅
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**架构师签字**:Claude
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**日期**:2026-06-27
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